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无尽之刃?法术加成和暴击几率来看的话,当时的无尽之刃是40攻击

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无尽之刃怎么合成才是比较合理的呢?可能大部分玩家都不知道,无尽之刃是三无尽,或者二无尽,而是三无尽,其实三无尽在之前有了不少的大神玩家,当时的无尽之刃是40攻击,对于很多新手玩家来说,大家可能没有真正熟悉的效果,可能就觉得这40点攻击是一个坎儿,对于一些英雄来说是非常重要的,而不是必要的属性,事实是如此。

无尽之刃是大家比较熟悉的一件物攻装,在游戏内我们都知道英雄都有输出装,但对于无尽之刃而言,就像是战士的专属装备一样,没有攻击加成,没有暴击几率,但无尽却有暴击几率,让自己有非常好的攻击速度,而当我们出完了无尽之刃,在常规出装下,也有40物理攻击的效果,就算是一个射手也能轻松秒掉对手,对于大多数英雄来说,并没有太大的影响。

再加上这件装备的被动效果,当我们的暴击率大于30%的时候,暴击后还会获得30%的伤害提升,让输出变得更加稳定,再加上本身无尽的基础暴击率为40%,就算出了宗师之力,暴击后也有70%的暴击几率加成,这样的属性加成下,能让孙悟空在面对谁的时候都是无敌的存在。

这件装备从属性,法术加成和暴击几率来看的话,在所有的装备里都是属于最高的,是整个游戏里的佼佼者。

但这件装备的缺点也很明显,在面对物理英雄的时候,比如吕布,哪吒这些英雄,这件装备就没有办法发挥出应有的作用。

为什么会这样说呢?

哪吒也是当前版本所有英雄里,最容易获得前期优势的英雄之一,哪吒在对线的时候,他的清线速度是非常快的。哪吒在对线到大部分的边路英雄时,其清兵速度都是非常快的,一技能一开,就可以快速打出被动的真实伤害,二技能位移,接着快速接近后排英雄,这是他这个英雄的能力。

也是说,哪吒只要出了陨星,他在面对大部分边路英雄时,他的技能就会变得非常无解的,更别说他的一技能有延迟的伤害效果,一技能也有持续伤害的效果。哪吒还有一个很大的优势,那是开启大招以后,哪吒在抓人时,对敌人的伤害非常高,几乎每一次都能打掉他们半血左右,就连狄仁杰都做不到反杀。

在实际对线时,我们就要特别注意这一点,不仅要想办法保证自己的血量不被消耗,还要尽可能地靠近敌人,尽量让二技能的命中率更高,毕竟只要命中了一个目标,二技能就能让你获得两个小技能,而不仅仅是一技能,这些技能都是需要去命中敌人的。

其实哪吒这个英雄是真的,只不过他没有很强的控制,也没有很高的爆发,这个英雄在对线时非常的吃辅助,如果辅助太差,哪吒就很难发育起来,而哪吒又比较依赖闪现,一旦被辅助近身,他基本上很难保住自己的性命,这样的英雄就很难打出效果。

哪吒这个英雄选出来就特别怕对面的打野,一旦你没有队友来帮忙,这个英雄你就算能打出不错的效果,但你也无法发挥出自身的作用。

其次是哪吒的大招了,哪吒的大招其实是非常无解的,在大招的范围内哪吒可以根据时间的长短来改变自己的位置,而不是原地的乖乖的交闪现,哪吒的大招有一个斩杀效果,那是在大招的范围内哪吒是无法选定目标的,这样就大大增加了其容错率,只要稍微被哪吒闪现撞到,对方也会选择交出关键技能。

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