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第五人格雕刻家:雕刻家完全可以将他吸到椅子上

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第五人格雕刻家在内测时期就出现了,现在被削弱了,她的控制太强,可以在远距离控制屠夫,一抓一个准。在最初的版本中,玩雕刻家的屠夫是被最常见的屠夫克制的,只要求生者再大的优势,雕刻家完全可以将他吸到椅子上,这样就没有办法秀操作了。

第五人格最早是在外国引进的,在游戏中就增加了钉脚的机制,把求生者抓住之后按钉脚的动作放到椅子上,屠夫根本就无从躲避,只能在身边不停的躲避。

在策划到了国服之后,却出现了一种新的机制,那是加大屠夫速度,如果屠夫速度变快了,在追击求生者的时候,可以更加的精准的击倒求生者,而屠夫被撞晕之后,倒地就只能等待二十秒时间,屠夫可以肆无忌惮的去抓求生者,这样就减少了屠夫击倒求生者的时间。

不过这种外挂还是比较厉害的,可以让玩家在一个位置上卡住,也可以使得屠夫在对战中拥有更强的战斗力,如果在某一个位置上,被屠夫放倒,基本上逃无可逃了。

03没有任何的“后手”

除此之外,有些玩家还发现了一个非常恐怖的设定,那是一些大型的场景,就连大门都是一堵,就连大门的压门系统,也会一些卡顿的情况而导致玩家卡住,很难突破进去。

这样的设定很可能导致玩家遇到危险时,几乎很难逃跑,而身为游戏的“后手”玩家,则可以更好地利用这一点来与敌人进行对战,当然这一点也是所有后手玩家们都不想看到的。

04后手和“后手”有很大区别

我们回过头来看一下,前些日子网上对于“破解版”的讨论,其实最开始也并不是这样的,但从这件事情之后,大家对于这类破解版就产生了质疑,认为这是在破解手机的游戏画面。

所谓的破解版其实是将一些不好的东西都拿掉,再重新制作一遍,这样一比较起来,无疑是让人有些无法接受的,有些时候在看过破解版后再来看待它,或者是现在再去看过去玩,也是会感到无比的陌生。

根据我个人的理解,在这些破解版里,还有一些是会带有一些操作难度的,在这样的情况下,其实也就意味着你就算是在破解版里玩了一遍,实际上也会有些卡顿的现象,如果你看不懂的话,其实你就没有必要去把它看作是一个正常的破解版。

我还发现了一个有意思的地方,那是很多破解版里的破解方法,看起来有些单一,但其实很多破解方法都是独立于原有的游戏之外的,甚至他们还有很多共同点,就比如有些破解方法,你不需要去特意地找答案,在任何一个内容里只要输入一个答案,你就会得到不一样的结果。

就比如“破案”这个内容,只要你输入了这个答案,当你输入的结果是“破案”这个游戏,下次游戏里你就会得到一个“破案”的结果,或者说当你输入完这个答案后,下一次游戏里你输入的结果会是“破案”这个游戏。

第二个是“阅读”这个内容,在其它的游戏里,当你读到了某一关键信息,或者你在读到了关键字,甚至在读到了关键字以后,下次你就会得到一个“阅读”的结果,甚至下一次游戏里你输入的结果可能是“读错字”,这里的“读错字”有的时候不一定是英文,但有的时候,有的时候,我们可以把读到的文字转换成数字,在这里我们能看到“阅读”是非常重要的一个内容。

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