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手游赚钱?其实是许多竞速游戏所存在的一项功能

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手游赚钱的游戏,有三个典型例子:

腾讯,中国第一成功的游戏公司,堪称手游界的领头羊,2016年8月《王者荣耀》正式上线,截止到2017年1月,《王者荣耀》已经累计在全球累计下载量突破了4.5亿,而其全球月活跃用户达1.6亿。

这家公司还与日本IP以及游戏巨头“任天堂”合作,合作推出了一款名为《马里奥派对》的手游,并用游戏中经典的“马车8”来命名,成功刷屏了全球,甚至让无数的中国游戏玩家都沉迷其中,在国外平台上对“马里奥派对”进行了不少的宣传。

腾讯在手游市场上的地位,从《王者荣耀》上线之后的一鸣惊人便能够看出一二,这一点从数据也能够看出端游行业的热度。

而让腾讯十分意外的是,这款名为《马里奥派对》的手游并没有获得非常好的销售,而这款游戏的上线时间也大大地超出了腾讯预期,由于后续审核的原因,导致其在国内上线的时间并没有赶上其他平台上线,而这一情况也让腾讯意识到了问题的严重性,而经过一段时间的思考之后,腾讯将《马里奥派对》这一IP授权给了自家的工作室NExT Studios,以便在与腾讯方面进行线下宣传合作。

《QQ飞车》同样也在此时正式上线,但由于与NExT Studios有着颇多的关联,《QQ飞车》也仅仅只是在国内上线了这一款游戏,鉴于国内有着较为完善的线下赛事体系,《QQ飞车》在国内上线之后也拥有着相当不错的市场表现,而在国内上线之后的短短几年时间内,《QQ飞车》的下载量便已经达到了千万级别,在腾讯代理的众多竞速游戏当中也能够看到《QQ飞车》的身影。

让人没想到的是,在不久之后,腾讯便宣布不再授权《QQ飞车》的任何运营业务,而这个时候也正是《QQ飞车》从游戏市场上的巅峰时期而消失。

玩家不再被“爱发电”

所谓的“好友推荐”其实是许多竞速游戏所存在的一项功能,玩家能够在对方的游戏当中与好友一起进行排位赛、一起参加赛后活动,而所谓的“推荐”其实是为好友提供一个更加广阔的平台来与之进行交流,而这样的功能随着玩家数量的增加、以及网络的发展,也逐渐被玩家所接受。

相较于“推荐”的功能,“友谊赛”则要更加直接、简单一些,由好友直接提供比赛,双方玩家所进行的对战需要多名玩家进行操作,而后双方队伍进行积分对决,最终通过积分的积分来决定“友谊赛”能否赢得这场比赛。

而所谓的“好友推荐”其实是利用玩家之间的不同,玩家需要将游戏当中玩家所造成的伤害计算在内,而其他玩家则需要将自己所造成的伤害或者施法时造成的效果“加量”到双方玩家的伤害值当中,而这样的设计,则会让“友谊赛”中的随机玩家发生混乱,进而导致最终的失利。

当然,在如今的游戏当中,组队游戏已经不是什么新鲜事,但组队玩家与单人玩家之间的差距却已经十分明显,“好友推荐”仅仅是由匹配机制决定的,而玩家却想要将自己当前所受到的伤害占到一定的比例,匹配机制就存在漏洞,让玩家与玩家之间产生更多的摩擦。

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