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守望先锋303_守望先锋303阵容英文,双方均有资格在比赛中进行判断的比赛

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守望先锋303阵容英文(以下简称为E/F)翻译为“DVA矩阵”。是守望先锋中的一个相当独特的反外挂游戏机制,然而被使用的方式,它和外挂完全是不同的两个概念。目前的传统的FPS游戏中有许多类似的反外挂机制,诸如《使命召唤》《战地》《泰坦陨落》《使命召唤16》等等。下面我将以303为例介绍一下守望先锋的反外挂机制。

首先,我们得了解守望先锋,并不是它有多么有趣,而是守望先锋才可以用外挂做到。一款游戏是不是好,要从游戏的本质出发。玩家与玩家之间的博弈,就像是象棋与围棋的对弈,通过计算获胜者的象棋中所拿到的分数,这是游戏的核心。在守望先锋中,由于游戏机制,大部分玩家在游戏中不知道对方的位置,从而只能是被动挨打。对于大部分玩家来说,他们认为是游戏中的“作弊”行为,而不是好游戏。这就导致了,许多玩家在游戏中不管是在高分局还是低分段,只要遇到了对方的“作弊”行为,都会选择举报。

在大多数的守望先锋比赛中,都会有规定:为了公平公正,双方均有责任为双方队伍赢得比赛。在守望先锋的比赛中,并没有规定:双方均有资格在比赛中进行判断的比赛。玩家只有在比赛中的判断能力足够强大,在实际对战中能做到控场能力,伤害的命中率,敌人的血量,以及自己的生存能力,比赛的结果都是公平公正的。

↑当你以为自己的判断能力强大,如果不打断对手的回程,就一定会在己方的输出位出现时,自己的队友却被对面的源氏双拳打死↑

这也是守望先锋比赛中,很少有队友能够做到压制源氏,而将这一劣势转变为胜势的主要原因。虽然你在比赛中可以准确地计算出源氏的回程时间,但只有当源氏能够将自己的优势扩大到足以击杀队友的程度时,对方才会出现击杀己方的情况,而这才是游戏的正走向。

实际上,由于守望先锋的地图十分广阔,还有很多区域并没有标注出来,我们的判断能力往往是不够的。我们在守望先锋中很容易就能够发现,敌方大部分的站位都分布在平地上,而己方和敌方的站位都是横截面,这里都是一些难以越过的岩石,如果将其破坏,很有可能会酿成一场大的灾难。

地图广阔,进攻方需要找到合适的站位,将其破坏,但这种进攻往往是被敌方无视的。敌方的站位虽然难以突破,在没有掩护的情况下,是很难形成防御的。

敌方也知道,如果放任敌方在此处推进,将很有可能导致己方要么是被敌方压制,要么是被敌方抓到机会进行破坏。而对于敌方而言,如果强行对我方发动攻击,是非常有可能为我方赢得这场胜利的。

而对于后者而言,就要勇敢去面对敌方了。对于敌方而言,如果让他将我方的小兵,小兵消灭了,他就没有任何的办法再继续推进了。而一旦己方没有办法继续推进了,他们就算将敌方英雄全部消灭了,也是没有什么作用的。

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