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游戏动作_基本上游戏的内部设计师没有几个,他们这个职业不是在新手教程或者是教程式

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游戏动作设计师这个职位听名字就知道是一个有些低调的职业,基本上游戏的内部设计师没有几个,我玩了很多年的游戏了,里面的玩家大部分是从一开始的学生,长大后的白领,甚至是现在在游戏中混的生活都比较滋润,可是,游戏的动作设计师呢?就不是幸运了。

他们这个职业不是在新手教程或者是教程式,是在各种单机游戏里面,总能听到“你的动作就很僵硬,没法玩”这样的类似台词,这样的职业就不受欢迎了,但可恶的是这些职业的设定都是靠手工来完成,完全是一个重度的“码农”,工作的是重度的“程序猿”,这类职业就没有机会进入到游戏里面。

可是,我却看到了许多人在试图开发一款属于他们的原创游戏,大家不妨来看看我看到的那些评论吧!

这些人认为这款游戏是“完全原创”,和“泰坦陨落”类游戏比较类似,比如“怒破军”、“泰坦陨落”等等,这类游戏都是一个集动作、战斗、潜行等元素为一体的游戏,更符合“码农”的思维方式。

其实,这种观点我倒是不太认同,这类游戏在未来会成为一种“潮流”,毕竟这类游戏的核心玩法是“收集”,它需要你收集各种资源,除了普通任务和副本外,甚至会出现支线任务。

还有一个非常重要的原因,那是“泰坦陨落”类游戏,其背景非常庞大,整个星系都被泰坦们统治,为了在有限的资源面前,找到可以发挥的作用,需要你利用场景中的互动性道具,去获得更多的资源。

我不是反对“元宇宙”概念,但最早的时候,是有着另一个更加核心的内容,那是科幻小说,在后期中,这类题材已经变成了一种小众文化。

“工业自动化”或“真实人生模拟”类游戏

在电脑游戏上,玩家都能感受到那种“工厂流水线”般的设计,各式各样的自动化道具,你也能熟练地运用,并不像传统的单机游戏,一样需要玩家进行机器学习,只要你知道哪些数据会被解锁,就能完全规避掉哪些数据会被忽略,或者你不需要按照既定的流程,进行任何的操作,都能够有一个完整的体验。

但最近几年中,国内游戏市场中,越来越多的独立开发者,开始制作自己的游戏产品,推出的游戏类型也越来越丰富,根据玩家的口味,厂商开始根据自身的实际,来设计出游戏的类型,比如近些年最火的《Apex英雄》,它的画面非常真实,也没有任何的卡通渲染,而是采用写实风格,可以在天空中飞翔,还能体验非常多的载具驾驶,和飞机操控等。

这部游戏的最大亮点,是玩法,当中的玩法非常有趣,它的角色拥有很多不同种类的能力,比如枪战、近战格斗、飙车、骑行、以及科幻,在战斗时,还能玩出很多种不同风格的武器,能体验的种类非常多,这个游戏的画面非常真实,画质也很强,还支持光线追踪系统,还能对特效进行深度处理,玩起来很出色。

《荒野大镖客2》目前是最棒的一部游戏,虽然画面已经过时,但这是《荒野大镖客2》的升级版,不仅仅是画质升级,里面还加入了很多全新的内容,对物理引擎进行了深度处理,当中的场景非常真实,人物也变成了以写实为主,这款游戏还具备一个多人在线模式,虽然现在的在线人数很低,但当中还是能找到当年的感觉。

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