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「pvp强度」(魔兽世界pvp强度)

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魔兽世界pvp强度

众所周知,魔兽世界是一款策略游戏,pvp只是娱乐游戏,通过合理的战术搭配才能取得最终胜利,休闲玩家在升级的路上都是为了达到自己理想中的目标,没有人会刻意追求这些目标,只要玩过魔兽世界,必然会对pvp产生浓厚的兴趣,魔兽世界想要赢得玩家的认可,还需要耐心的等待,这一点从怀旧服开放以来,就可以看出。

阵营对战

魔兽世界阵营平衡性几乎是所有玩家的共识,几乎所有玩家都希望暴雪在国服开放阵营战的时候加入一个可以约束玩家的机制,就像是8.0的阵营战,但这样一来,阵营冲突的问题也就会逐渐浮出水面,玩家在阵营冲突中势必会遭到敌对阵营的报复,在这种情况下,还需要暴雪加入更多的阵营对抗机制,于是阵营对战正式上线。

在正式服中,阵营平衡性一直被玩家们诟病,甚至有玩家表示:“没有阵营平衡就不可能有魔兽世界”。然而从魔兽世界开放到现在,仅仅是从60年代到现在的9.0版本,阵营平衡性的问题,已经给很多玩家留下了深刻的印象。

当然,阵营平衡性也是暴雪长久以来一直没有正面回应的问题,当玩家不愿意玩联盟,想玩部落的时候,自然会出现各种各样的争执,但部落过于强势,已经引起了联盟玩家的不满,暴雪同样不会同意玩家的观点。

暴雪都是从哪儿得罪来的玩家?

阵营平衡性在玩家眼中一直是非常弱势的设定,原因是阵营平衡性的问题,就像魔兽世界在上线初期,玩家一度把“联盟=部落”这句话奉为真理,然而魔兽世界早期版本,玩家普遍认为魔兽世界是一个偏向PVE的游戏,而剧情的发展让联盟玩家的立场变得越来越明朗,然而PVE玩家却始终无法接受这种设定,毕竟在PVE的世界中无法获取更多的装备,哪怕你足够强,也无法保证自己在副本中发挥的作用,玩家开始呼吁暴雪改变平衡性的设定。

在8.0版本,暴雪为了实现PVE玩法与PVP玩法的平衡,正式服开启了大秘境玩法,也是说玩家与玩家之间的装备转化并没有激烈,反而是PVP玩法的平衡性更好了,于是一些打算玩PVE的玩家又觉得失去了这种PVP体验,于是纷纷放弃了PVP玩法。

玩家会自动适应PVE,玩家却不再完全不适应,最终导致这种情况的发生,这也导致了玩家们对于魔兽世界的不满。

虽然魔兽世界并没有所谓的“永久”版本,但PVE玩法中对于玩家伤害、经验的获取是存在一定限制的,比如T2副本中的全通流程大约需要1小时20分钟,在PVP玩法中仅仅只需要12分钟就可以打通所有的副本,另外,魔兽世界的PVP服务器同样存在PVP等级、经验的“平衡性”问题,比如说很多职业的装备获取途径都是通过副本掉落的,但野外PVP的玩法却很难获取,玩家们在魔兽世界的PVP中无法获得任何好处。

魔兽世界玩家数量减少

随着魔兽世界玩家数量的不断减少,游戏中也出现了很多跟风玩家,甚至有一些玩家一边吐槽游戏“凉”的时候还在玩,就像刚刚公布的2019年二季度财报,在整个二季度,暴雪游戏营收额为7.86亿美元,虽然只比2017年二季度的收入略高于50亿美元,但比去年同期的5亿美元下降了15%。

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