「热血传奇」(热血传奇盛大官方网站)
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在去年年末9月23日,在大陆正式开放“热血传奇”注册。为庆祝这款经典网游的最后一次在线活动,官方“热血传奇”的官微在12月20日发布了关于“热血传奇”注册的公告。
“热血传奇”是由金庸正版授权,网飞旗下的动作冒险游戏。在2006年12月20日正式公测,获得了广大玩家的一致好评。
我们称赞“热血传奇”这款游戏的同时,更要感谢玩家们多年以来对游戏的支持。我们希望每一位的玩家都能享受到“热血传奇”这款游戏的乐趣。
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九、《云裳羽衣》
随着这款国产回合制网游在各大厂商竞争的夹缝中生存,《云裳羽衣》迎来了更大的考验。
当时许多网游纷纷效仿《仙剑奇侠传》的捏脸系统,其中以《剑网3》最为成功。《剑网3》首先加入了比《仙剑奇侠传》更多的系统,之后又进一步的完善了捏脸系统,可以说是目前为止《剑网3》捏脸系统最完整的一套系统。
当时《剑网3》的大部分玩家喜欢用脸型、脸型来凸显人物的五官、四肢,把《仙剑奇侠传》中的外形作为立绘。而《云裳羽衣》则借鉴了《仙剑奇侠传》中的角色立绘,从而在玩家之间产生了很大的争论,有的人认为《云裳羽衣》的立绘精美,能够保证玩家们的使用体验;有的人则认为,《云裳羽衣》的脸型属于凤纹,画出这种脸型和人物的搭配效果会更好。
不过,随着时间的推移,《云裳羽衣》的脸型逐渐趋向女性化,也就导致了玩家们对其进行了审美疲劳。
纵观整个《云裳羽衣》的游戏剧情,有一个非常有趣的现象,那是游戏主线流程并不长,虽然有不少的支线任务和荡秋千等玩法,但大多都是围绕着主线剧情做的,这也就意味着游戏的玩法并不是“即时”的。
玩家们普遍认为,一款游戏想要想要长久,其核心玩法和游戏本身的内核必须要进行一些创新,在前期时制作组可以随意地对于游戏角色进行设计,甚至在角色的细节方面也是脑洞大开,不过很显然,在《云裳羽衣》中,游戏并没有实现这一目标。
比如,在“二对二”的战斗模式下,玩家们并不会在战斗时被无限触发隐身技能,这无疑给玩家们一种“有来无回”的感觉,更像是“弃坑”的开始,而作为一款角色扮演游戏,《云裳羽衣》中的主角与玩家们始终是处于同一阵营,这种设定会让玩家们感觉到“自己跟不上了”。
随着剧情的深入,玩家会在《云裳羽衣》中遇到许多人形NPC,这些NPC中,不仅有可以随时起身支援玩家战斗的、能够为玩家提供战术支援的NPC,也有会在野外蹲点守候的NPC。
这对于RPG游戏而言是一个全新的尝试,但却也让游戏中的随机事件充满了未知,而游戏中的剧情也并非所有NPC都能够成为主角,若是玩家的身份过于“幸运”,还可能会属性相克而遭遇到反派,甚至还会导致自己意外死亡,这就让《云裳羽衣》游戏变得十分无趣。
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