「提姆提姆」(提姆提姆赛尔号)
提姆赛尔号被很多人遗忘了,之前有个度表示提姆赛尔号如果只有一个形态的话,其他的精灵在玩家心目中都是二线,怎么评价提姆是个打手,最强大的还是超进化后的样子。
哈莫雷特
草系精灵,不算是很弱,毕竟魂印绑定的【电】的概率异常状态,但触发效果是回合开始时若自身处于异常状态则当回合自身全属性+1且受到的伤害减少20%。
超进化后就不一样了,不再是需要高概率伤害的【电】的攻击精灵,技能直接增伤50%,配合上暴击的话能打出相当恐怖的输出,魂印就像是拼脸,输出核心是强化,加上魂印增伤,即使是先制,也能打出高额输出。
墨影星魂
魔界属性,比较稀少的一个属性,不过从概率出现的来讲,这个属性基本上很难出现的精灵。和前面的王雷魂印比较类似,只不过魔焰猩猩带的是魔焰滔天系,双防也没有了以前高了,只能算是勉强。
不过总体来说,这个属性的精灵有一些福利的,关卡设计的还是很好的,算是平民福利,总体来说是精灵比较好获得。
奥古斯特
秩序之战版本的一只精灵,在获得方式上,可能没艾欧里亚那样简单,但比起艾欧是简单了。当然,获得的门槛还是高了,起码要过100关,而100关也就只要获得100个“千年铃铛”(商城送)。
而这个精灵的难度,个人感觉就可以直接劝退了。要不然又有什么问题?魂印、技能和道具不一,没有太多区别的地方。赛尔号本身是个活动游戏,它们没有任何存在的意义。也是说,除了限时之外,就没有什么看点可言。
但玩家始终是有的,如果没有重复性的活动的话,对于玩家来说,有很多东西可以拿的。要不然为什么魂印?这还是游戏官方给玩家准备的,在当时是没有任何渠道获得的。没有就意味着我们没有机会用它来打PVP,想要玩好就要在有的关卡,要走各种各样的路。
魂印方面,首先是血量减少得更多,这一效果是比较关键的,对手的属性被打掉就无法减少。而如果对手被弹控,直接造成伤害的话,就无法通过伤害降低这个效果来触发。可以看到,只要对手中了他的弹控,你即使不穿魂印也会受到一定伤害,只要它被弹控的概率够大,你的生存能力就受到了一定影响。
魂印机制上,我个人认为这个效果也是做到了其效果的最大化,这个效果的关键是其减伤效果,在对手被控制时免疫一定伤害,最高时免控到350,最低时免控到150,也是说,在你魂印处于免控状态时,你的受到的伤害可以被补偿一部分。这个补偿也是对对手有百分比伤害时补偿,补偿的也是实际伤害的一部分,这样的补偿是会随机性的。
再来说技能组,这里简单说一下技能组:
主动技能【无垠芳华】自带150的先制效果,这个先制效果并不强,但对于干扰能力和反弱效果还是很不错的,一是对手被封属,增伤效果,二是减伤,不过这些都是看对手怎么打的,如果是开局遇到的话,这个效果也会受到干扰,触发增伤效果。
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