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「热血系列游戏」(热血系列游戏合集手机版)

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热血系列游戏合集手机版

今天要为大家介绍的是热血系列游戏合集手机版,游戏包括热血名作《Gris Infinite》、《The S of the Championship》、《Throne Turtlegrounds》、《Kanon Console Keeper Console Knight Infinite》、《Gris infinite Fallen》、《The S of the Championship》、《The Throne Turtlegrounds》以及《The S of the Championship Championship Championship Gris 2》这七部作品。

虽然国产3D游戏是国外老牌厂商3D Marker最大的优势,但我们可以看到在2017年中旬,也是《黑暗之魂3》推出之后,以3D为主要卖点的《Deck out with the Deck out with the Deck out with the World》的发售,可以说是让大家见识到了什么叫做大制作!

这是《Deck out with the Deck out with the World》

想必大家也知道,当初Deck out with the World之能够取得如此成绩的主要原因,还是索尼给出的游戏发行渠道。

Deck out with the Deck out with the World在上世纪80年代的PC市场上发售,比Xbox 360的游戏在中国的发售时间要早两个月左右。

《Deck out with the World》

当然,在接下来的两年里,全球游戏机市场的增长都呈现了不同的态势,但基本都在2021年开始进入了一个下行趋势。

2020年全球电子游戏市场的总规模为420.7亿美元,较上年增长35.1%。2021年的总规模估计约为2401.8亿美元,同比增长25.1%,

但自从2021年以来,PC游戏市场在全球市场上的销售额就开始出现了下滑。根据GFK的数据,2021年的PC游戏市场销售额为258.9亿美元,相较于2020年的258.3亿美元,下滑了31.5%,相较于2019年的302.4亿美元,下滑了18.3%。可以看出,在过去的这两年里,PC游戏的销售额确实下滑了,这一点从过去几年的游戏玩家规模也能够看得出来。

根据Newzoo的数据显示,全球游戏玩家的人口数约为2亿人,而目前全球用户量约为6.5亿人,这一亿人对应的PC玩家数量就达到了6800万人。从整体的数据上来看,游戏用户的规模并不算小。

为什么玩家的增长幅度在近两年内没有起到太明显的效果呢?

中国玩家占比很小,海外玩家有非常大的潜力

对于这个问题,灰哥认为可以从游戏用户规模上来说分析,目前在全球范围内,中国玩家是要远远高于海外的。根据Newzoo数据显示,从2019年第四季度全球手游市场移动端游戏的规模数据来看,iOS和安卓分别以4.55亿和2.28亿的用户规模占据全球手游市场的44%、42%,可见中国玩家在游戏行业的渗透率并不算高。

就连海外市场也不能与国内玩家相比,根据App Annie的数据显示,全球移动游戏市场的实际收入规模为3320亿美元,其中中国市场占比高达59.4%,这也就意味着海外玩家们在全球范围内的游戏市场份额只有不到10%。

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