「赛尔号光天使」(赛尔号光天使杰洛恩技能)
赛尔号光天使杰洛恩技能:
勇气剑(光暗双属性)使用成功时,100%令对手进入「烧伤」状态,替换“灭亡”、“绝境反击”、“攻击+5%”;200%令对手进入「焚尽」、“致命一击”、“疲惫”、“免控”、“害怕”、“暴击”,替换“破”、“第五技能”。
鹰雀斗着,但比起飞鹰来说,鹰雀更适合搞打手。毕竟一个精灵几乎废掉了大部分的机制,精灵的全方位变化,你也不知道“下一次他们会不会来做一个前排坦克”,这不是一个精灵比一个机制,只要你多打一个,就能抵挡下第二次进攻。
野怪的变更:
精灵全部,它们的存在,让它们进化完全跟自己想的、去想、做了一样的事情,基本上它们能够依次进化。这种精灵也是越打越舒服的存在,低端局和巅峰也会越来越少,但不代表低端局就没存在感,毕竟每个精灵在机制上都有它的好处,只不过有的可能被打掉一个,有的可能会有两个,但有一个绝对不能被打掉,它是可以吸收掉精灵魂印里面的强化。
最典型的是岚妈,开局三回合【岚】(100%)魂印消除对手强化;消除成功则附加150点固定伤害,随机分配给对手。50%-100%必中且先出手时自身先制+1,命中时对手下回合属性技能无效;如果开局附加了100%的强化则免疫下2次受到的异常状态。这个魂印,属实是技能机制上的比较出彩,PVP能做到和当时迪迪那样的带本强化套路,PVE却做不到100%概率起手满盔。
魔戒:85%
实力中等偏上,低配版的专属精灵,存在感不高。但本身的强度还是不错的,这个魂印的高额免弱是这个精灵的最大亮点。
技能组
弹泥波:先三封属加回血,绑定了红粉双免控,增伤好评,补偿的续航能力很好。随机出1种异常状态,如果异常再附加1个则必定会补偿全属性+1,这个效果还算可以。
诛诛沙:免控,先三随机附加2回合增伤,说实话这个效果和一个补刀好技能很像。尤其是在面对有高额免伤的精灵,能有这样的效果很不错。
时空踏灭:高概率的龙威,未触发补偿增伤,这个技能的弹控与必先龙威是一个效果,还是很不错的。
黄金龙魂:必先弹,没什么好说的,就很适合打回满体力的效果。由于这个属性只有1个神兽,这个技能对于前期站场实力强的还是很不错的。
狮盔:基本没什么好说的,对于狮盔的精灵来说,除了像恶灵兽那样的免伤加盾是个弟弟。毕竟没有免伤,什么免伤都是弟弟,没免伤免伤盾在哪里。
由于其原因,有的精灵走的是强化路线,有的走的则是那种在当前的环境里打一个回合差的套路,就如光王的存在是最好的例子。
特性:
获得保护:在回合开始时,受到的伤害减少。
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