伤害输出?大招就可以实现两段伤害,我们可以使用一技能来进行二段跳跃
伤害输出怎么打开?伤害其实是在下的暴击率。其实简单的说是按暴击算,而伤害的多少不是暴击率,暴击率是按平A算,只不过是按一下平A来算。但平A的暴击率是固定的,平A的暴击率为0%。你要想获得更高伤害,还是要按一下平A然后打出暴击。
输出方法介绍
1、按暴击算
如果是按平A算,你就只能获得每一下平A的50%暴击率。也是说你平A一下平A一下,暴击率就只有10%,没了50%的暴击率,你也只有10%的输出。这个设定其实很恶心,是伤害无法得到保障,还有是需要操作的地方也多。
平A出暴击率其实是最简单的,最基础的2、3次,那是按R1、R2之间的距离来算的。
3、R1
这个对于连招要求很低,几乎没有操作空间。你只需要按住e,R1就好了,连招思路是这样。
而在R2这里,你需要让目标在连招中吃到下一下普攻的部分伤害。
不过这里我会推荐你eq连招,这个连招实在是太简单了,伤害是很高的。
只要你能A到目标,他必定会倒地。
“利用这个技巧,你可以在边缘操作一下,多的可以操作一下,来打出更高的伤害”。
最后一个连招思路,其实很简单,是QA对点。
3、EQ连招
这里是讲的是EQ连招,在这个连招中,很多人忽略了大招。
大招是一个可以开团的技能,大招在团战中往往能够起到奇效。
只要能够开团,你只需要利用大招的飞行速度,打到敌人身上之后,直接大招往后退,达到起到开团的效果。
Q的话,如果能够打中,就能起到减速效果,如果打到敌人身上,大招再跟上,也能打出一个范围伤害。
4、R闪
一个非常好用的连招,只要能够通过大招的突进,让敌人被大招击中,这个时候我们就可以快速接上Q技能,这样就能够打出R技能的伤害。
很多人都知道,铠有一技能可以格挡普攻伤害,但铠只能够格挡普攻,R闪的好处是我们通过普攻来触发铠的二技能,可以触发被动的效果,这个被动效果可以让我们的格挡值翻倍,同时技能的cd时间也会大大缩短。
我们就可以通过这个小技巧来玩,第一个是释放大招的瞬间,我们可以使用一技能来进行二段跳跃,如果我们的普攻够快的话,大招就可以实现两段伤害,技能的效果还能够强化普攻,第二个是大招释放之后,我们可以根据敌人的位置来判断敌人在哪一个位置。
可以说这个技巧对于铠来说,真的是十分好用的,毕竟是一个能够反打的英雄,如果近身,利用一技能可以进行瞬间突进,技能可以强化普攻,就算是没有闪现的关羽也会吃不消。
不过有一点必须要强调的是如果是远距离的使用,就要等到我们被敌人贴身,在第一段或者第二段击杀之后,再使用一技能来增加攻击距离。
二技能:反转波动
被动:攻击有额外伤害,使用技能后,下一次普攻会变成强化普攻,造成额外的法术伤害。
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