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振奋铠甲_出现在玩家的视野范围内,这些英雄基本上都有一个共同的特点

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振奋铠甲对狂徒有用吗?

不是的,至少是力量上的,使用的时机以及使用的时机是没有固定的,有时候实在是无法观察敌人的走位,在有足够的怒气和回复情况下才能打出比较理想的效果。

铠甲勇士视角下的伤害

首先,我们对角色本身的输出总是建立在怒气积攒上的,也是“怒气过低”这个问题上,铠甲系列中的铠甲,多数都是物理攻击技能,但铠甲勇士是全方位的,招式都是可以变化的,并不是单纯的强化铠甲就可以的,而是每一种技能所叠加的伤害是不一样的,这也导致了不同的玩家对于每一个技能的用处是不一样的,也有的玩家觉得普通攻击的铠甲攻击力更高一些,但有的玩家就觉得普通攻击才是基础攻击力,这也是导致铠甲不同的玩家会有不一样的感受,铠甲的伤害也不同。

在这里我就不一一展开展开,就以铠甲的所有招式来说说在铠甲中拥有着最好的形态,而是没有之一,铠甲当中的所有技能,在游戏当中都是可以结合在一起的,运用到了极致,当铠甲被击败之后,接下来就会出现在地上,出现在玩家的视野范围内。

在每一个铠甲被击败之后,都会出现一些标志性的残影,这些残影就像光芒一般,提醒玩家铠甲被击败,而残影的力量则会让玩家们体验到,只要稍微靠近铠甲之上就会出现的技能。

而如果你在普通攻击和普通技能,打出硬直之后,就会出现一个击飞的特效,这个击飞特效就可以让玩家们有更好的移动速度。而这个击飞特效的持续时间,也可以让玩家们在地上种一些植物或者陷阱,这都是铠甲被击败之后的表现。

02AOE范围攻击

每一个英雄都会有属于自己的技能机制,而在铠甲被击败之后,都会立刻出现在玩家们的视野之中。

AOE范围攻击是铠甲被击败之后的一个表现,从下图中的红buff形状可以看到,这个范围的攻击所造成的伤害是非常可观的。而在这些AOE的特效当中还有着一技能的效果,这个效果的话是可以直接击退的。

很多人这个技能的击退而觉得这个击退有些不公平,在游戏中还有很多的英雄会使用这个击退技能。

这些英雄基本上都有一个共同的特点,那是他们拥有控制,可以在一定的范围内起到控制效果。

比如说铠这个英雄,只要拥有一定的技能冷却时间,他的大招就可以让目标进入大招范围。而如果说被铠击退的目标是对方的后排英雄,可以直接以大招的形式击退他们,让他们无法进场输出。

比如说貂蝉,虽然这个英雄只有一个控制技能,但她只要一技能命中目标,就可以直接击退目标,让貂蝉没有任何的输出空间。如果是面对高爆发英雄,貂蝉也可以直接大招起手击退,让他们无法进场输出。

而马可波罗这个英雄同样也是如此,虽然他拥有真实伤害,在面对铠的时候,马可波罗的一个普通攻击无法对目标造成伤害,加上被动效果可以做到直接击退目标,即使是面对一个满血的英雄,马可波罗也可以直接被击退。

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