原神开放世界大地图设计分析
不管是剧情还是地图,在刚出来那段时间,认真玩的那批玩家里,都是好评占大部分,即使森林书被诟病太长没配音,但也没人说剧情差,同样须弥地图被说没有地下地图,大部分人也还是说质量高。
认真玩的人已经结束了自己的评价,现在轮到一批不认真玩的了,那些人可能确实不喜欢探索,对他们来说就是攒原石抽卡,剧情越简单越好,就像那些活动稍微难一点就喷,即使简单到有手就能玩的活动也有人说难,这种人干脆别玩游戏了。
你不喜欢探索,所以觉得探索很烦,这和质量没有关系,你最好地图都是蒙德璃月,那我告诉你,如果都是蒙德璃月水平,原神走不到今天这样。剧情烂?那草神的流水不可能到最高水平,原神的卡池流水,虽然和强度有关,但真正决定流水上限的是人设,就是因为须弥剧情肉眼可见的好,所以到草神卡池有了爆发。
你可以说须弥的任务太长了,但是说烂?不好意思,须弥剧情真不烂。
你可以说小地图没有地下地图设计这点恶心,但说须弥地图设计没蒙德璃月好?开玩笑吗你在?
说到底,那些每天嫌弃新地图和剧情任务的,其实有没有想过这游戏的受众不是你们?特别是那些要剧情跳过键的,3.5了,现在还要剧情跳过键?这不是米哈游的问题,是你的问题。
有没有想过米哈游现在流水这么高,就是因为真的符合很多人心意,如果按照你们那样改了,反而让更多人不喜欢。
比如我,如果游戏难度再下降,我真的觉得会更加无趣。如果地图水平一直像蒙德那样简单,那我不可能玩这么久。如果这游戏没有一个个剧情塑造人物,我不可能花钱去抽卡。
有优化当然好,比如有地下地图,比如支线搞个配音,比如让引导更加顺畅(ps:现在引导比之前好很多了,蒙德璃月探索到后面要看攻略才能100%,稻妻开始可以脱离攻略,层岩开始完全不用攻略就能100%探索度)。
对了,最好再加个功能,能删掉已经过完剧情的内容,缩减内存,说实话我怕之后我电脑都装不下它…
另外还可以加个自由下载活动剧情的功能,这样新玩家有错过活动剧情的,可以下载下来过一下,为一些认真看剧情的萌新考虑。
如果你认真玩但觉得须弥剧情地图比之前差的,那我也尊重你,我主要是说那些明明自己没耐心玩,就因为任务太长或自己不会探索,就说剧情地图差的人…
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