战神4荣获三大奖 战神4核心玩法获得一切
三大奖齐齐颁给战神4,鼓励战神4这种以玩法和创意为优先的游戏,实际上就是在否定用钱制作游戏,用钱堆细节。否认核心游戏玩法一成不变甚至有些倒退的荒野大救赎2,颇有一种整顿风气的感觉。
前一年三大奖统一选择荒野之息,虽然也是这个意思,但多多少少是整个游戏行业的众望所归,是公认的,是预料之中的答案,起不到任何警示作用。而这次在大家都以为内定给荒野大救赎2的情况下给了战神4,而且是三大家统一选择给战神4,能够给开发者们更大的震撼效果。
年度最佳,本身就应该有过人之处,是业界其他人想不到做不到的游戏。战神4就是这样的游戏。而荒野大救赎2,你觉得底下开发者们能服吗?育碧的人手里抱着刺客信条看台上荒野大救赎2,心里想着,我是差那游戏制作的能力和经验吗?我差的是那8个亿美元。
收缩的马蛋,酒馆里弹一个多小时的钢琴,会腐烂的尸体,这些玩意你给8个亿,在座各位3A公司各个都能做。就你R星那8亿投入背后的管理混乱,疯狂加班,主次不分,这钱你给其他人说不定干得还更好呢。
拼爹算什么本事。
总而言之,荒野大救赎2败给了自己,败给了对拟真的无限渴求以及为了追求这个目标付出的8亿美元。其实R星能拿出这8个亿做这样的尝试也是很勇敢的,但毕竟你探索失败了。所以,荒野大救赎2这一年全面败给另一个优秀的游戏战神4,也就是顺理成章的事。
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