梦幻西游:梦幻西游手游网易官方正版,梦幻西游手游研发团队告诉你
梦幻西游手游网易官方正版(http://xyq.163.com/zh-chuan)自带开发者视角,
你可以身临其境体验各种玩法,
甚至可以当女儿村来玩!
神兽!
它,是神兽,霸气!
真的是,这神兽你要了解一下?
梦幻西游手游研发团队告诉你,梦幻西游手游拥有极具东方性的门派体系。
在这个体系下,无论是通过活动还是任务玩法,梦幻西游手游都会在游戏中添加玩家为一族的全新种族。
譬如上古五龙,会召唤出:上古九幽龙、上古四绝、上古三宝、三界仙灵兽等众多特色系统。
除了梦幻西游手游的门派系统外,梦幻西游手游还会对不同种族的玩家玩法和属性有所平衡。
例如龙族的玩家在属性和技能上面会更加平衡,而狮驼岭、魔王寨等输出门派,则会被玩家称之为“版本答案”。
只要做到这一点,梦幻西游手游的整个门派体系,在经过这么多年的努力下,已经形成了相对完善的体系。
划重点二:一款能上场“摇心愿”的回合制游戏,还需打磨才能真正火爆起来?
“摇心愿”系统自从推出之后,就一直颇受玩家的期待。
在X博士看来,这种“发现、定夺、改变”的过程,从某种意义上来说,简直是一个捷径。
不过,自从X博士做了这么久的回合制手游,突然觉得这种设计已经没什么可改进的。
举个栗子:在刚推出时,有玩家针对X博士的提议,提出了两个疑问:
一个,回合制的战斗会和MOBA游戏有什么区别?
这个很好理解,既然回合制没有MOBA的节奏,那只要将“推塔”这种元素的加入和策略、团战和灵巧体系结合起来,X博士觉得,有不少玩家可以喜欢的。
(玩家可以利用灵巧体系变阵)
另一个,回合制游戏的平衡问题,在《龙与地下城:决斗》里可以说是一览无遗。
首先,回合制手游普遍的玩法,MOBA手游的资源采集和战斗节奏,在《龙与地下城:决斗》都有一些简化。
在《龙与地下城:决斗》里,所有的资源分为金币和经验,每个角色每次都有专属的三种技能。这个设计,意味着想要在游戏中取得好的成绩,需要玩家懂得取舍。
这和《王者荣耀》和《和平精英》中常见的“1V1”玩法,差距很大。
传统的MOBA手游,英雄一旦离开地图范围,只能被动挨打。比如《王者荣耀》里的亚瑟一斧子直接把兵线全打残,远程兵根本没有后续的输出能力。
而《龙与地下城:决斗》中,每位角色的技能都各不相同。在英雄的初始属性里,角色的能量消耗也完全不一样。比如火女的E技能,会使其向指定方向蓄力,而蓝色的能量条会在接下来的一段时间内以蓝色箭头的形式存在。
这是为什么《龙与地下城:决斗》中的伤害非常有限的原因。敌人就算绕个圈,你的伤害也只有打一下,很难打得动。再加上卡牌类游戏都有着特殊的角色养成系统,前期攻击不高的角色很容易就成为前期打不赢的英雄,这个设定的出现,导致了前期卡牌的“碎片化”问题严重。
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