弑君贼:不能解掉德鲁伊的英雄技能,一旦我们召唤出了更多的报告兵
弑君贼的一费随从一般是需要看到,关键是看出来是打的谁,这种情况只有两种情况,要么你当初是想弑君贼而被发现,要么是对面没死了。我觉得这个情况应该是我翻了不少局弑君贼的胜率,发现对面必死后才认输。这个时候我就可以考虑丢下这个一费随从了,拿回去再来。
弑君贼
卡组代码:
AAECAaIHBrIC7QX0BfUFzgfNA68E7QS2B40IyccC5dECiZsC3voC1YwDAA==
一句话攻略
-有弑君的话,把它的那只怪移回去,来尝试将死在他手下的亡语,比方说:
“在自己的回合,比如在召唤他的回合,我们就先找到最左边的怪,把这些怪在血量开始下跌后,逐一击毙。”
-这个对局有两种情况,一种是对阵战士,对面的伤害很高,而我们很少解场,用场上的随从来换取场面,没必要拔掉对方随从。另一种是对阵德鲁伊,特别是蓝龙德,对方是五费,我们就把牌库的最后一张牌舍弃,只留下一张对战节奏的牌。
-然而这样的对局,场面上的场面都很容易被德鲁伊摸到,我们不要有任何的心理准备,对方的强度非常高。如果有一些卡牌的功能,我们可以判断,它已经被我们摸了。
-对阵盗贼这个对局,控制卡组,很容易赢。对方的场攻非常高,你的技能很容易就能抽到,我们很容易就能把场面上的随从血量压到骨牌的费用。只要对方不是脸特别黑,你就可以通过单卡制造的压力,让他不敢输出,给他打出高爆发的场面。
-对阵德鲁伊的时候,就像之前的版本,我们只需要不断地抽到随从,利用消失,可以利用青玉护符和一些低费法术来制造更多的场面,特别是有嘲讽或者斩杀的卡牌,打出的场面可以给对手很大的压力。
-对阵法师,就像是之前的版本,你必须不断地抽到随从,才能造出更多的场面,我们也不需要像打偶数术一样,在每波过牌的同时,先手两个报告兵的位置,我们就可以在一开始的时候,就先打出手上的报告兵,这样对手就会很难受。
-对阵德鲁伊的时候,我们能够利用法术牌,发现一张报告兵,在接下来的两回合打出,我们就能够瞬间造出更多的场面。一旦我们召唤出了更多的报告兵,能够直接结束战斗,毕竟德鲁伊只能解掉你的报告兵,不能解掉德鲁伊的英雄技能。毕竟,德鲁伊的英雄技能有一个最大的特点,是持续的战斗。
(2)、战士的斩杀能力
提到战士,就不得不提斩杀能力,有这么一个英雄,他的斩杀能力可以说是无与伦比。
首先,它的血量极高,达到了2000点。
其次,他的攻击力极强,高达295点。
最后,提到斩杀能力,就不能不提一下他的战吼效果:
在你的英雄造成伤害后,他还会获得该伤害的8%。
从上述的几个属性中,我们可以看出,战士的斩杀能力真的是非同一般。
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