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修魔,在前期就需要确保自己的场面不劣势,我认为我们需要更加专注于野兽体系

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修魔的我苟在末日疯狂(下)

要说前期,这三部都是挺不错的,上古的炎魔之王我都没感觉怎么能打,反而是乱斗或者战棋我都打的很开心。

至于当初为啥没换种族呢,是有个苟活种族,可能是后来发现还行,又换成了龙和野兽。

龙是一张全新的体系,又是暴龙骑术单卡,又有屠龙者之魂,配合上前期龙族几乎不要再新的体系了。

而野兽则是当年的最强单卡,龙本就很弱,野兽之后又是一众单卡,很多时候只能作为buff手牌用。

之会有双龙,是双龙毕竟是个BUG卡,很多时候可以让节奏断档,总之单卡能用,龙体系的完整性也就变得很强了。

除了龙体系之外,环境里还有一些低费野兽,低费野兽多也是天梯环境的待开发资源。

比如法术反制,这张卡在骑士和猎人手里都非常强,很多次都可以配合龙体系的单卡或者野兽处理场面,很多时候,比如犀牛防,突袭防,小型蓝龙防都能带,但骑士却很少带这张牌,它实在是太卡手了。

补充

野兽体系在天梯中被忽略的点是,构筑也不是很完善,但相较于其它体系,有些卡在对阵骑士和猎人的时候,依旧是不错的选择,比如毒药和愤怒。

下面说说我个人对于这两种体系的看法。

蓝龙体系

这个版本没有新的野兽卡牌出现,相对于蓝龙体系,我认为我们需要更加专注于野兽体系。

这个版本的蓝龙体系除了橙卡,各方面来说都比较一般,单单只有一费是不太容易过的,同时作为一个快攻体系,打快攻就不知道怎么去解场,我们并不能像传统德鲁伊那样完成在构筑中堆费用。

说蓝龙体系并不能当做纯快攻卡组,我们可以配合橡树召唤、爆牌鱼和星辰坠落进行一波流的铺场,但这种节奏是慢速的,一旦是橡树召唤的斩杀线就会特别高,而爆牌鱼可以在3费的时候抢到一波节奏,我们也可以配合爆牌鱼进行铺场,后期很容易形成一波更好的返场。

在对阵宇宙体系的时候,很容易打出超展开的效果,甚至利用爆牌鱼抢死宇宙卡组。

关于龙体系

(1)龙体系的优劣势:

龙体系最大的优点是我们的场面很好,可以直接龙剑飞弹清理场面,不过版本原因,我们的站场能力比较一般,而龙体系最大的劣势是缺少爆发,虽然后期有很多的威胁,但如果我们手牌质量太低的话,那就显得有些无力了,在面对快攻的时候,我们的斩杀线也会相对比较低。

(2)龙体系的劣势:

前期龙体系比较乏力,一旦龙体系找到关键生物的时候,就很难把对手的场面完全控制住,后期的斩杀能力也比较一般,很多时候都是依靠补伤害一波带走对面。

对于龙体系来说,我们最好不要直接跳到后期,在前期就需要确保自己的场面不劣势,要与对方进行拉扯,尽量不让对方后期有更多的生物站场。

(3)前期卡手,后期被卡:

龙体系前期有着很强的斩杀能力,能够很好地克制快攻流的卡组,这也是龙体系在前期非常难解掉的。

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