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探灵,玩家需要通过不断的探索和收集,尤其是当你与别人产生互动的时候

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探灵网的诞生与之前说的相同,前作是关于鬼魂,只不过这个鬼魂是游戏的一个系统,属于游戏前中期玩家能够看到的比较完整的一个系统,但之后的剧情和玩法就跟鬼魂比较少了。

探灵网

是指游戏内关于鬼魂的一个系统,玩家通过一定的条件可以操控鬼魂的动向,但鬼魂其实是比较中立的,或者说它们很少存在于玩家的游戏世界,每一个玩家都可以进入这个游戏的世界去探索和发现这个世界的一些有趣的玩法。

探灵网这个游戏其实并不完美,它的前作剧情是有些黑暗的,但这个后出的探灵网,好像是把所有的剧情都融合到了一起,从而让游戏变得更加真实,无论是剧情,还是对于鬼魂的介绍,也都变得更加细致。

但我们也可以从另外一种角度去体验游戏,那是鬼魂所能够做到的事情,游戏里面的鬼魂,它们是怎样使用的呢?比如说它们是会变身,比如说它们会吞噬人类的,又比如说它们可以用来击杀鬼魂,还有它们会降低人类的生命值,从这一点上来讲,你就不难理解它们为什么会变成这样了,但如果你不去细看的话,就会发现,鬼魂与人类的交互方式并不像人类一般,它们有着自己的语言。

那我们不妨可以把一些比较稀奇古怪的动作,通过文字的形式呈现给玩家,就会觉得这确实是一种有趣的玩法,但如果我们能够把它们看成是玩家的一种精神寄托,比如说角色可以去寻找特定的道具,来唤醒自己曾经“失散”的记忆,但当角色与鬼怪交互的时候,我们就可以立刻联想到在以前,我们与人之间交互的情况,这种感觉会更加亲切。

比如说玩家在认识一个人的时候,你会觉得他长得很像是一个老头,但当你接触到他的时候,就会觉得他是一个被封印的生物,没有灵魂。当玩家与鬼之间产生交互的时候,也会感到更加强烈的心理冲突,尤其是当你与别人产生互动的时候,它会感觉到来自现实中的一些压力。

但实际上,我们其实可以通过设计一些,比较简单的游戏交互方式,来让游戏的交互方式,能够让玩家的体验,更加“亲近”鬼怪。我们发现,在欧美的一些比较恐怖的游戏中,角色的形象,也是具有一定的科技感的。比如像《生化危机》系列,比如说《寂静岭》系列的一些角色,他们在被敌人追击的时候,会呈现出恐惧的造型。其实,很多恐怖游戏的主角,都是拥有这些高科技的。但对于游戏玩家来说,《半条命》系列的主角约翰尼·银手,他有非常独特的科技感。我也希望,未来的恐怖游戏,可以把那些科技感,用到现实当中,这样会让玩家感受到更加真实的恐怖。

中国的游戏厂商,也在积极“探索”科技。腾讯的《黑暗之魂3》,在这个游戏的背景设定中,有着非常独特的黑暗氛围。在游戏的核心玩法中,有一个潜行动作冒险的要素。但这并不是作为恐怖游戏的核心玩法,而是作为游戏世界观的主线剧情的一部分。玩家需要通过不断的探索和收集,来解开游戏中的每一个谜团,体验到更加独特的恐怖氛围。

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