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勇气点数:每3秒会额外生成一个炽热炎阳的被动效果

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勇气点数换征服点数,5个人加起来大约12点勇气点数,换征服点数需要的勇气点数大约是23点,可以通过刷任务拿勇气点数。

勇气点数换征服点数方法介绍

勇气点数可以通过刷任务获得,在日常任务中通过完成副本中的任务可以提升勇气点数。

一般情况下,任务线可以通过任务指引来完成,在主线剧情中可以通过任务来获得。

任务系统

升级可以获得勇气点数,挑战可以获得勇气点数,事件可以获得勇气点数。

大家如果还缺的话可以到世界频道 (我们这里是世界频道) 搜索“勇气点数”即可查看。

点击后获得一个增益buff,增益buff有好有坏,对于队伍来说可以帮助队伍迅速提升战斗力,但对于单职业来说就要考虑一个相对合理的取舍了。

使用光环与圣物效果对比

用《血源诅咒》游戏中的光环与圣物效果对比可以很直观的感受到不同职业的光环与圣物。

不同职业的光环与圣物对队友的帮助有些不同,例如骑士是全队最高的光环,对于队伍来说光环的作用更大,然而对于单职业来说圣物对于单个人来说的光环作用更大。

元素职业的圣物和光环效果不同,对于单个目标来说光环作用更大,在使用圣物的情况下队伍里的元素角色是处于无敌状态的,圣物的作用与圣物效果无关。

需要注意的是圣物的效果是固定的,比如在不掉血的情况下,圣物的作用甚至不如光环。

总结:游戏中光环与圣物对于单个角色的作用不同,单职业光环与圣物对于单个角色作用不同。

光环收益最高,但圣物收益最小

1.光环的收益最大化:

在目前的游戏版本中,收益最高的光环效果是炽热的炎阳。在当前版本中,受到火元素伤害的怪物可以进入炽热状态,持续3秒,该状态下的角色攻击到的火元素怪物都会获得一定的火元素伤害加成,还会对自身施加持续1秒的炽热状态,攻击的怪物会受到1层炽热的炎阳效果。

炽热的炎阳效果和其它特效增益效果不同的是,炽热的炎阳效果的触发几率由原本的15%增加至30%,触发之后可产生5-6个炽热炎阳的效果,最高可叠加5层,每3秒会额外生成一个炽热炎阳的被动效果。

在战斗中释放圣杯舞会会对周围的敌人造成8~9秒的燃烧效果,同时,在受到炽热的炎阳伤害后,提升10%的伤害。

圣杯舞会的持续时间固定在60秒,也是说释放该技能的话是可以连续释放5次的。当然,在你可以一直释放技能的情况下,也可以空放其他技能,该技能是可以保证安全性的。

2重明炽热强化普攻

重明炽热强化普攻:英雄对生命值低于40%的目标造成伤害时,强化普攻会造成350/600/850/1350(+40%法术加成)点魔法伤害,在接下来的4秒内,增加该目标50%的移动速度。

虽然说,该技能的攻击力加成是只有50%,但技能命中目标以后的持续时间也会达到4秒,每次普通攻击都会为自己附加额外的真伤效果,这个强化普攻的好处就在于,可以叠加,可以对野怪和小兵造成伤害,如果你搭配红莲斗篷使用,伤害可以变得更高。

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