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战地3?作为一个经典的射击游戏,游戏公司需要遵守基本的游戏规则

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战地3为什么被禁止,违反了规定,违反了游戏公司的运营逻辑,游戏公司需要遵守基本的游戏规则,你认为游戏公司应该遵守哪些规则呢?

游戏公司遵守基本的游戏规则,基本的游戏规则是销售一款游戏,游戏的售价多少钱,游戏的内容是什么样的,并不是什么新游戏,这种基本的游戏规则是游戏公司自己不能确定的,如果游戏公司太过于不靠谱,还要遵守基本的游戏规则,这种基本的游戏规则很有可能被游戏公司玩坏,这种基本的游戏规则还有什么可惜的呢?

作为一个经典的射击游戏,自然也受到了许多的玩家的喜爱,但游戏公司如果不好好遵守基本的游戏规则,这种基本的游戏规则就会成为游戏公司的黑历史,比如,当年的《使命召唤》都没有遵守基本的游戏规则,在发行之初,美国动视暴雪就没有合法销售游戏,直接封号处理,这种基本的游戏规则基本上是属于毫无根据的。

当年的《使命召唤》的游戏模式还是不错的,起码比起《荣誉勋章》要好太多了,《使命召唤》也是动视暴雪的第一款射击游戏,这种事情发生在《使命召唤16:现代战争2》身上,也是《使命召唤6》的时候这种情况倒好,之后,没有动视暴雪,《使命召唤》就再也没有过续集的消息了。

不过,要说最倒霉的一件事情,那绝对非《使命召唤:先锋》这款游戏莫属了,当年,为了提升游戏品质,动视暴雪特地让一名工程师去做了《使命召唤:先锋》的关卡设计师,这一设计,却让动视暴雪的《使命召唤》的画质提升了不止一个台阶,只要玩家仔细观察关卡的话,就能发现这款游戏的画质达到了之前的巅峰水平。

划重点二:还记得上次搞《使命召唤:黑色行动冷战》吗?

要说这款游戏的逆天之处,那一定要数游戏中的“CG动画”,当年,《使命召唤:黑色行动冷战》的CG动画还是去年的游戏《使命召唤:黑色行动4》的剧情动画,现在再看看现在,这款游戏的CG动画就显得十分精细了。

说实话,《使命召唤:黑色行动冷战》CG动画在当年引起轰动,是当年的游戏CG根本不敢这么做,直到在《使命召唤:黑色行动》发售,开发商Rare才意识到游戏CG的重要性。

CG动画在当年是非常重要的游戏内容之一,开发商为了将游戏的CG动画做到极致,不惜动用了《质量效应》电影里的全副武装,目的是为了将游戏的CG动画做得更加逼真,这个步骤是Rare亲自动手、拿到技术的。

在这次《使命召唤:黑色行动冷战》里,我们见到了所有的CG动画,不仅仅是核心游戏画面的CG动画,还有角色的建模、人物动作、人物背景都可以在游戏CG里体现。

就拿主角艾登来说,在游戏中我们可以看到他挥动左轮,让光影在地面上流动起来,在圣光的照射下,游戏世界和世界近在咫尺。这是动视的真实想法,看到这一幕,你会有一种他在玩《质量效应》游戏的错觉。

除了视觉效果以外,在游戏中,人物模型还会以不同的方式为玩家展现,从最初的手枪模型、喷火器模型、雷管模型,到后来的机甲模型,每一张全身的盔甲都和人物本身拥有非常紧密的联系,就连脸上的疤痕,都和玩家的建模形象有着非常好的关系,十分真实。

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