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暴打老板?在这里我个人有两个观点,一种是这两个游戏都是注重团队合作

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暴打老板,他之重视传统,是曾经的繁荣与辉煌,而在08年那批年轻的创业者以及饭圈文化以及黑粉文化等影响下,老老板在与之产生矛盾的同时,也很难摆脱。

暴雪是这个产物,每当我们在玩一款游戏的时候,往往也会看到类似暴雪的一些画面,而这也就导致了,随着暴雪越来越有钱,这个游戏的画质也就越来越好,玩家体验的内容也就越来越多。

但暴雪这个游戏中,有一种不按套路出牌的人物形象,让人印象深刻,叫做“暗黑破坏神”,也“暗黑破坏神”,有了一个高端且变态的设定,而现在玩家们喜欢看的暗黑3,也是属于同一种类型的游戏。

暴雪并不是不开发,而是把它们的玩法,直接移到《星际争霸》、《魔兽争霸3》这种人气最高的RTS游戏中去了,其中《星际争霸》的玩法是比较纯粹的RTS游戏,但《魔兽争霸3》的玩法比起《星际争霸》更加自由,操作也更加方便,战斗体验也更加刺激。

但《魔兽争霸3》终究还是当年经典,并不是被那些模仿者所替代的,比如这两年刚推出的《英雄联盟》,只要在国内火起来,就会有不少游戏模仿它的玩法,靠模仿来让游戏更火,而它的《英雄联盟》虽然有模仿的痕迹,但游戏更适合线上玩家。

《我叫MT》是暴雪的招牌RTS游戏,但也有网友说,暴雪开发《英雄无敌》的时候,是用《红色警戒》的视角,它和《红色警戒》的本质完全不同。

那《英雄联盟》和《英雄无敌》到底哪个好玩?在这里我个人有两个观点,一种是这两个游戏都是注重团队合作,而《英雄联盟》的队友更多,可玩性更高。

还有一种则是英雄本身,这两个游戏的主题都是围绕着“战争”,但两者的侧重点不同。

《英雄联盟》最讲究的是团队配合,不管是队友,还是对手,都是由团队所组成的,而《英雄无敌》最讲究的则是英雄个人能力,而不是团队。

他们两个游戏的侧重点并不一样,而玩法也并不相同,也是说,《英雄联盟》更偏向于团队协作,而《英雄无敌》则侧重于个人能力。

从游戏的时间上来说,《英雄联盟》要更久一点,《英雄无敌》则是两个不同的游戏。

从游戏本身的时间来看,《英雄联盟》则显得“慢”了许多,它只是在今年上线,游戏的开发周期又很长,这款游戏只用了一年。

而《英雄无敌》则要更久一些,它早在十年前就已经开启了征途,甚至在同一年就发行了怀旧游戏《尤瓦尔塔传说》,不过这款游戏也只是“瑞文戴尔帝国”的一个战区,当时的尤瓦尔塔国王还是“奥妮克希亚”,从另一个角度来说,《英雄无敌》有些落后。

更别说游戏的画面表现力还很一般,这款游戏最早的一点是画面采用了3D化的风格,但是沿用了2D化的玩法,在物理效果方面的表现并不出众,同时在操作感上也有些粗糙。

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