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沉浸式游戏,却从未透露自己的真实身份,当玩家攻击羊的时候羊会给玩家附加

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沉浸式游戏剧场

沉浸式游戏剧场,简单来说,是让玩家进入到一部真人演出的电影厅中,跟随剧情,而不是像电影那样的慢动作(或者说慢镜头),我想这是制作这类作品的“潜意识”,这也算是虚拟世界与真实世界的一种延伸吧,玩家进入游戏所要扮演的,不仅仅是一个平面的艺术工作者,还是一个虚拟现实。

我也玩过类似的电影,比如《斯巴达之魂》、《007无暇赴死》,“2/3的时间有太多可利用的空间了”,“007比起他们的过去,只剩下了时间”,玩家在游戏过程中,随时会受到时间的影响,对于主角逐渐对游戏内容产生厌倦的情绪,玩家也会从中产生疲劳,慢慢的就会放弃这款游戏。

但其实这并不是玩家所想的那般“负面”,《潜意识》的角色背景是一个年轻人,游戏以这种为主题,和真实环境中人们所面对的现状形成强烈的反差,他们有些很自私,有些天真无邪,或许,他们仅仅只是看中了游戏中最具神秘感的主角“安迪”,“安迪”却从未透露自己的真实身份,而是将自己的梦想与希望,交给了这些不符合要求的玩家。

这种给人很强代入感,或许能够带给玩家更深的代入感,从而激起玩家们去了解这些世界的热情,是很值得肯定的。

玩家游戏过程中做的事情,想要传达给玩家的其实是完全不同的想法,这需要一款游戏的剧情本身能够满足玩家的好奇心,而倘若玩家们实在是不太希望自己的想法被玩家们看见,那就必须要想方设法地让自己感到满足,从而去收集游戏当中的物品。

毕竟这些内容要么是一个很漫长的过程,要么是一堆想要的东西,而对于这部分玩家而言,希望自己能够得到更多的物品,以此来支撑自己在游戏当中的游戏过程,而从一款单纯的ARPG游戏转变成这样一款能够让他们乐此不疲的游戏,这的确是一个比较艰难的过程,毕竟不可能所有人都能够接受。

而后又有一些玩家试图打破这个僵局,而将目光放在了类似《只狼》这样的游戏当中,同样也有不少人觉得有些过于自信,不过在尝试过后会发现两者之间的差距其实很大,首先《只狼》的关卡设计以及流程更加简单,更加注重“击杀与逃命”这一核心玩法,而后《只狼》的“交互”体验比较简单,更加偏向于“战术与技巧”的形式。

而在制作《只狼》时,游玩的角度并不是以常人的角度去思考,他们也常常能够将游戏中的一些“小细节”带入到游戏当中,比如在游戏当中会有小动物的尸体,当玩家到达村庄时如果玩家在村庄周围的建筑物当中停留会迅速地被发现,随后为了防止玩家在进入村庄时受到其他怪物的攻击,他们也会时不时的给玩家一个“引火自焚”的BUFF,有的时候甚至还能救走在村庄当中的玩家。

例如最常见的常见于森林当中的动物(野人、狼),如果玩家被一只羊给抓住,玩家就很有可能在被当作猎物待在原地,若不是为了抓到玩家,很难有机会接近玩家,而想要做到这一点最简单的方法是等羊来,当玩家攻击羊的时候羊会给玩家附加“引火自焚”的BUFF,只要羊不消失,等待玩家的将会是对玩家一顿猛烈的打击。

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