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创梦天地,市面上出现了大量由《大话西游2,在游戏行业的摸爬滚打中

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创梦天地和索尼关系,这两个厂是业界三巨头,一般来说,一个是创立时间久,一个是耕耘时间长。而两个厂的发展时间不一样,一个是科创板上市,一个是创业板上市。

PS4和Switch是世界游戏市场最重要的三块支柱,也是最赚钱的游戏主机,几乎占据了游戏行业的半壁江山。他们都在各自领域发展的非常迅速。而创梦天地,就成了业界的三巨头之一。

PS4和Switch的全球出货量,也已经超过了PS3和PS4,在全球收入前三。在这个领域里,创梦天地的地位并不输于索尼,它的CEO张裕君,也是一名有全球影响力的游戏制作人。

但他的儿子张朝阳,是张朝阳在上世纪九十年代创立的“游戏引擎公司”。他曾是英特尔的游戏工程师,在1992年创立了图形软件服务公司,并在2002年创立了自己的游戏工作室。

与其他两位企业家不同的是,张朝阳的作品,大多基于“打造技术新生产力”的角度出发,这也是他后来被称为“游戏界教父”的原因。张朝阳对《神海》的出色呈现,也让这家公司的每一部作品,都收获了极高的关注度。

自1999年进入游戏行业后,张朝阳开始自己的游戏创业。在游戏行业的摸爬滚打中,张朝阳发现,“一款游戏产品的制作所需的开发成本是其他行业无法想象的。虽然《神海》的制作、发行,受到了多家厂商的争相追捧,但《神海》的运营成本、销售渠道、制作团队等运营成本,与这些顶级厂商相比,是有着不小差距的。”

随后,他做出了一个大胆的决定:由张朝阳领衔的“天美工作室群”,成立了一款名为《神海》的MMORPG手游。根据张朝阳的说法,当时腾讯“发现了我们开发《神海》的潜力,随后,便和我们接触,希望能帮助我们开发一款真正意义上的中国神话题材的MMORPG”。

《神海》的内容基调,也与当时的主流MMORPG有着不小的差异,玩家在《神海》中需要通过抽卡,招募NPC,升级NPC的技能,逐步探索这片“东方幻想世界”。

当时腾讯对外公布的《神海》背景设定中,有一股浓浓的页游“网游风”,也有一些国产网游的“工匠精神”。

到了2007年,网易正式对外宣布,《神海》将以手游的形式在2008年推出,随后在同年的《大话西游2》的运营中,《神海》的相关消息被曝光。

此后几年里,市面上出现了大量由《大话西游2》开发商推出的网游,这些网游的主要特点,是MMORPG网游的框架,以及《大话西游2》对武侠文化的演绎,但核心玩法却大相径庭,玩家在游戏中的主要体验是回合制战斗。

这种玩法与页游中的回合制战斗有着本质区别,一款游戏的核心内容,不仅要以画面和玩法来突出,同样也要以游戏内容来凸显,在这样的大框架下,《神海》想要在与其他同类产品的竞争中脱颖而出,除了设计一些紧跟时代潮流的游戏模式之外,还需要对自己的游戏内容有所创新。

前文也有提到过,《神海》在原版游戏内容的基础上,做了很多创新,但问题在于,许多创意都被用在了《神海》与其他同类型作品中,玩家在游戏中发现的功能几乎为零,除了任务NPC之外,什么都不具备。

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