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怪物公司_可供输出的数字是410,的玩法除了野外狩猎与世界探索

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怪物公司是这样一个类型的游戏,本作的总流程在几十分钟左右,但流程做起来却没有多少区别。我个人认为这样的游戏好玩,怪物公司的画风应该是一般游戏作品中顶尖的。

怪物公司类型的游戏介绍

1、《怪物猎人》系列

《怪物猎人》的诞生,很大程度上决定了整个游戏类型的诞生。其中最著名的,应该是《怪物猎人:世界》了,其理念非常的“怪猎”,是在写实与“涩”上面追求一种别具一格的风格。

2、《怪物猎人物语》系列

《怪物猎人》可以说是整个游戏类型中,绝对的鼻祖,现在还能在游戏中玩到许多“怪猎”的元素。《怪物猎人》以“龙”、“兽”为主角,玩家在游戏中扮演着“龙骑士”与“猎人”的身份,在游戏世界中进行狩猎。

但《怪物猎人》与《怪物猎人:世界》可不是一个游戏类型的,它们的游戏内容有很大不同。《怪物猎人:世界》以世界观为基础,将怪物和生物、地区与动物、城镇与城市、人与怪物、物与自然融为一体,拥有十分丰富的玩法,有着许多重要的外在系统。

而《怪物猎人:世界》的玩法除了野外狩猎与世界探索,还有许多类似于RPG的元素。它将两种截然不同的玩法系统融合到了一起,更加注重玩家之间的配合与协同。玩家们需要掌握某些特定的怪物种类,来对付更强大的敌人。玩家可以在游戏中遇到形形色色的野生动物,有的让玩家认识到自己的独特身份,有的则是给玩家一个奇怪的强大外在,让玩家捉住某些怪物,从而威胁到自己,从而获得游戏的胜利。

之后的《怪物猎人:世界》系列,在玩法上有着一些钻研。之后他们加入了制作技术,使得游戏在画质上有着更好的表现,但对于部分忠实的系列粉丝来说,它们又觉得这不过是简单的加强,很快就厌倦了。而《怪物猎人》之后又放弃了这一策略,转而追求“无缝大地图”,让玩家可以随时玩到地图内的所有区域。而也是在这种理念下,系列也逐渐走入低谷,在16年《怪物猎人:世界》停运之后,Switch平台终于有了独占作品。

16年的《怪物猎人:世界》

这款游戏也获得了无数好评,成为了PC玩家最为钟爱的一款动作游戏,在19年末,这款游戏却宣布停运了。后来Switch和PS4平台的独占游戏又多了一款,而这次的停运则是任天堂与卡普空又再次站在一起。

索尼在2020年4月宣布,Switch将不会再支持《往日不再》和《战神》系列的游戏了,后续的所有独占作品将会全部由索尼代理。

任天堂新主机也在2020年9月上市,停运Switch的消息是谣传,而这次的停运也让玩家们很是难受,索尼虽然曾多次发表声明表示,Switch将不再支持任何旧游戏,但由于最新推出的掌机PS5和Xbox Series X即将发售,任天堂势必会有所放弃。

PS5和XSX/S

其实索尼早就表示过,将不会再把新的PSP主机移除了,至于为何会这样做,目前也不清楚,不过根据目前掌握的资料来看,PS5将会在CPU、GPU和内存四个部分进行提升,新一代的CPU将采用四核GPU,包括Zen 2架构,GPU将会搭载更强大的A76 Fusion核心,可供输出的数字是410 TFLOPS,与上一代PS5相比提升了40%,同时还将支持4K HDR显示。

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