魔兽世界神器,不同职业之间的技能机制都是存在差异的
魔兽世界神器圣物
魔兽世界圣物
魔兽世界玩家在老版本中对于圣物都有自己的一套认识,通过自己的推测分析出来的圣物拥有相应的属性和属性,有很多玩家会根据资料信息,对某个物品拥有非常大的误解,今天胖哥就给大家分析一下。
魔兽世界各属性
魔兽世界中除了圣物和装备之外,还有一些比较古老的属性,不过这些属性的产生是上古之神遗留下来的,7.0版本加入了高等级战场的新玩法,这些经典属性一直被称为经典属性。
魔兽世界元素之力
魔兽世界60年代兽人和人类的种族天赋非常多,在兽人和人类拥有的种族天赋中,玩家可以选择提高任何天赋点数,同时可以学习两个种族特有的职业专精,这其中有一个名为元素守护的专精,和其他天赋也有很大的不同,是每个玩家可以同时学习元素守护和风怒,这也是魔兽世界中最经典的两种元素之力。
魔兽世界副属性
魔兽世界副属性是在DNF副本中触发,在魔兽世界60年代,有很多玩家使用的是基础属性,比如属性攻击、暴击、命中等等,但到了7.0版本,副属性却加入了一些随机性的属性,这其中最具代表性的是元素精通,大家对于元素精通的概念是一个专属的属性,只有元素属性达到一定数值的时候,才会触发元素精通的效果,在7.0版本,暴雪又为了避免玩家们将副属性转化为单一属性,加入了全能和暴击,在7.0版本中,有一些职业就能很轻松的堆到精通和暴击属性。
当然,除了基础的属性之外,每个职业都有一种被动技能,这也是为什么玩家们在DNF中要不断开发新的流派,开发出各种流派的原因,而这其中,不同职业之间的技能机制都是存在差异的,比如在DNF中,虽然狂暴系职业的技能名称都叫做出血,但实际上这些技能的特效是不一样的,这其中也有着差别。
比如安图恩的嗜血的特殊效果,一技能叫做嗜血,这个技能的伤害主要来源于嗜血的特效,是让玩家的攻击判定框内有一定几率造成额外的法术伤害,而在8.0版本中的嗜血,对前方的敌人造成的额外法术伤害是1000点,就算是魔法师的一、三技能也没有这个伤害,像安图恩的这种带有“出血”的技能,虽然可以使用,但需要操作的时候就比较少了。
至于其他的物理攻击类技能,比如说圣骑士的光球,和术士的夺命,这些都是法术伤害,也是没有嗜血的效果。
当然了,小德的熊形态还有专精的真言术:盾以及审判,这三个技能是没有嗜血效果的。
天赋
在天赋界面上面有一个最新版本的天赋,名字叫“愈合”,我们可以从下面这张图片里面看到,法术伤害类的技能有:精灵之火、魔能漩涡、法力涡流、大灾变、英雄一击、闪现、枭兽形态(变身有几率暴击)、缚链者的召唤、治愈之光、爆击、法力虹吸、召唤流。
小德的天赋是以法术伤害为主,技能都是以治疗为主,可以看出,在之前的版本里,小德的天赋几乎是个神技。
2、治疗之触
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