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术士宏,1费的时候是4费才能打4,随机对一个敌方英雄造成3点伤害

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术士宏命令一览表

普通攻击:混乱 #

随从:恶魔 #

制裁:苦痛

伤害:3

随从:恐惧 #

使用宏命令需要说明,制裁对于恶魔猎手的情况很有用,地狱咆哮伤害最高,上个版本制裁效果还不明显,这次补丁可算是把上个版本制裁效果大大提高了,制裁后如果被恶魔猎手禁锢,再召唤出来,完全可以保证恐惧目标,之前版本制裁效果是制裁目标的一个几率,每次造成4点伤害,一次再召唤一次,很容易触发两次恐惧效果,对于不打爆发的术士来说,这是很容易OTK的,唯一的缺陷是没有硬控,有时候会卡手。

生存:

制裁:血量10%

灵魂分裂:5费

绝望之影:4费

召唤两个恶魔猎手,随机对一个敌方英雄造成3点伤害,若没有恶魔猎手则召唤两个恶魔猎手。

机制:类似于传统的心控,有主动技能,比较看脸,没有硬控,除非被恐惧,有时候会放一些东西进圈里,也有可能只有一只。

这个伤害在面对很多职业的时候会比较鸡肋,主要是看触发几率,比如天神下凡和痛苦无常,一个是单次伤害,一个是直接造成10点伤害,在面对治疗的时候,这个伤害在面对一些频率较高的单卡时是很吃亏的,这个时候用血量换恶魔的回血,得不偿失,很多时候需要主动施法。

机制:很多人觉得它很强,是不需要太多的手牌,就算触发了也很强,事实上这个机制存在很多不确定性,恶魔不像猎人,爆发高,需要运气,需要依赖大量的手牌,如果一直用脸输出,可能会直接血线很危险,这就导致了有些时候,就算恶魔输出爆炸,如果是buff或者减费,可能还没有血线就已经危险了,下回合他是要走脸的,可能就要付出真气,毕竟这个机制是需要骗出脸输出的,又容易空牌。

操作方法:我们的思路很简单,1费的时候是4费才能打4,而这个时候的战斗力是由战斗力决定的,我们需要解场,就需要每回合给自己挂上恶魔buff,最理想的情况下,要么是留脸,要么是给自己挂上buff,而我们解场的方式是前期不要随便打脸,可以解场,解之后可以先下一回合打出伤害,在恶魔combo还没有发挥作用的时候,这一回合已经打出了伤害,这里我们要留到下一回合才能打出。

2费的时候是解场的时候,而这一回合的时候对面一般就会开始解场了,我们的优势也就来了,我们是要用掉所有的恶魔buff,我们需要一个频率的卡牌,而这个频率是可以自己搭配的,要么是给自己挂上,要么是别人挂上,我们可以优先选择挂上第一张,不然的话可能会影响到之后的运营。

5费的时候会给对面很多随从和法术,要留好手里的斩杀牌,要先抢血,不然的话伤害是打不出来的,这个时候我们要不要下回合用第二张牌作为过牌,如果要留一张的话,可以是在2费的时候,直接上。

下面我来说一下这个恶魔的摆放顺序,我们这个阵容一共有5张恶魔,每个恶魔可以给法术和随从带来1点伤害,而每个恶魔可以给英雄造成1点伤害,我们如果要想尽可能的降低我们的伤害,就要靠后放,这样就可以最大化的打出4血的输出,当然,如果我们要留下一张,我们就要给他留一张,避免被对面的法术打死。

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