仙剑奇侠传6,两个主机的软件库是不同的,PS5的销量不可能向下兼容而大幅上涨
仙剑奇侠传6祈今朝的项目是横版和MMO。横版要钱,MMO要钱。横版手感也不弱,还支持3D人物捏脸。MMO类的捏脸一般都是使用一些PS4 DualSense手柄的,一般有手柄云捏脸,游戏的捏脸是按照个人喜好自行调整的。
仙剑奇侠传6祈今朝:
横版和MMO要钱,MMO要钱。横版和MMO要钱。横向版还有HD版,只是要做的项目不同。HD版可以自由添加人物(比例和高质量),能在这个基础上更加精细。
仙剑奇侠传6横版手感
PS4版的现在手柄是不支持仙2的,PS5版本是PS4版的HD版。对于刚接触PS5的玩家,没接触过PS4版的PS4玩家请仔细阅读相应的内容。PS5版PS4手柄的最大卖点是HD版的人物的脸部细节更加的逼真。
Epic Essential Phone
Epic Essential Phone是索尼和任天堂联合推出的一款移动游戏。这款游戏之会在移动端推出,一方面是索尼希望借此提高手机游戏的地位。另一方面也是对于开发者而言,一个发行商能有一款新的、稳定的手机游戏也是一种很大的提升。
索尼:该游戏登录移动平台将是对PS5最好的验证
索尼官方之前也确认过,他们将有计划的在手机平台上推出PS5,很可能会是这一作。这样的进展让人更加坚信这款游戏会登陆移动平台。不过索尼也表示,有了这次的证明,他们也很难预测PS5会不会是当下最热门的游戏平台。
至于PlayStation 5的向下兼容问题,其实在最开始的几年中PS5也曾试过移植,但都没有给出具体的时间。虽然游戏很不错,但开发商们并不想彻底放弃PS5,PS5的销量不可能向下兼容而大幅上涨。索尼在今年对PS5进行了向下兼容,这一行动是可以接受的。
从目前的情况来看,索尼的这一行为是正确的。如果大家都去玩PS4,PlayStation 5会有更好的表现。PS5的基础架构只是一台主机,而主机的下一代仍然是一台计算平台,不会改变整体的运行方式,PS5的次世代版本也会保持更长的读取时间。
三、硬件改善需要“围绕系统优化”
PS5的硬件改善速度是根据硬件的性能、系统性能来决定的,当游戏开发商在PS5上花费大量资源打造一个完美的游戏体验,即便玩家在PS5上能够享受到更多的游戏内容,在其它平台上,玩家仍然需要花费更多的钱去升级系统,也就导致了硬件的更新力度会变小。
这里我们以PS4和PS3主机为例,两个主机的软件库是不同的,在同一款游戏中,两个主机平台的软件升级时间为一个半小时,而在PS4平台上则是一个完整的一周,两款主机的系统配置分别为i5-9600K和i7-8700K,这也就意味着两个系统的系统最高的区别只有10TFLOPS和87.5GBLOPS。
除了系统本身的差异之外,在运行游戏时需要花费的时间也会有很大的区别,例如想要体验《塞尔达传说:旷野之息》就需要花费1小时16分钟,《巫师3:狂猎》则是要花费1小时16分钟,《最终幻想15》则是要花费2小时01分钟,而在实际运行的时候,两个平台的配置可能会存在一定的差异。
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