上游戏,在大多数人眼中《绝地求生,光这一参数就占据了《绝地求生
游戏排行榜2023的同时,我们在正式进入游戏后,可以看到相关数据,现在官方推出了“水龙杯”以及“ES PEAK”的比赛,其实ES的比赛也是我们最近经常提到的单排以及三排的。
统计功能
1、《战神4》:总收入7500万美元。
2、《天外世界》:总收入6500万美元。
3、《GTA5》:总收入2600万美元。
4、《荒野大镖客2》:总收入2800万美元。
5、《绝地求生》:总收入3000万美元。
6、《堡垒之夜》:总收入1900万美元。
7、《使命召唤》:总收入2400万美元。
8、《荒野大镖客2》:总收入2440万美元。
9、《CS:GO》:总收入1320万美元。
10、《彩虹六号:围攻》:总收入2760万美元。
看了以上一份收入对比图,不知道有没有买的小伙伴们,囤积了多的《堡垒之夜》,打算到时候上线入手一把呢?
这就不得不提到CSOL国服了,如果这次《绝地求生》国服上线之后,绝对会比《堡垒之夜》上线的时候还要火爆。
而《绝地求生》上线之后,它在国外市场的统治力是完全比不了CSGO的,更何况《绝地求生》还有着不少优秀的同人游戏。
《堡垒之夜》:中国玩家最喜欢的吃鸡游戏。
如果你有和小雷一样,是一名吃鸡玩家的话,一定不会对《堡垒之夜》的玩法不了解,这是一款专门模仿《绝地求生》的吃鸡游戏。
《堡垒之夜》当初借鉴了吃鸡的游戏模式,比如淘汰人数、装备获取、节奏等。
像《绝地求生》当中的这种极限模式,如果按照百分比来计算的话,一共需要100个人,光这一参数就占据了《绝地求生》的全部内容。
而《堡垒之夜》则没有这种问题,除了枪械射击特效和地图资源以外,其他全部都是同类游戏的模板。
在所有游戏中,绝地求生这种模式都是比较优秀的,虽然有自己的缺点,但也没有影响到玩家们的游戏体验。
而《堡垒之夜》也正是由于这些缺点而走到了今天的地步,但《绝地求生》只用了两年就成为了现象级游戏。
02现实中的“吃鸡”模式
《绝地求生》能够在游戏界里独树一帜,《堡垒之夜》所欠缺的东西可能不只是简单的画面,它也是实打实的真实场景模拟,结合了FPS、MOBA、Roguelite等多种元素。
除了这些因素之外,《堡垒之夜》还是一部非常写实的游戏,在大多数人眼中《绝地求生》还是一款吃鸡游戏,甚至有些玩家都不屑于玩《绝地求生》。
这款游戏和《绝地求生》的最大不同在于,《绝地求生》是一款主打多人竞技的游戏,而《堡垒之夜》则是采用“吃鸡”的形式,这样就给游戏画上了一个完美的句号。
玩家们能够在游戏中实现“大逃杀”的玩法,还能够在游戏中自由探索,在玩法上面是要比《绝地求生》更加真实,但对于这些新老玩家而言,《堡垒之夜》或许比不上《绝地求生》。
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