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腾讯互娱:公司近期正在不断地推进政策落实,Play收入排行榜上的总收入为356

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腾讯互娱最早的消息,要追溯到上世纪90年代末期,其于1992年12月在国内创立,至今已有30年的历史。近日腾讯公布,截止2020年6月30日,腾讯互娱在全球范围内累计注册用户总数达3.73亿,腾讯互娱世界共发行游戏1亿多款,活跃用户1.8亿。

此前在今年的Chinajoy上,腾讯互娱也公开了一系列游戏数据,其中包括游戏在全球玩家的留存率,全球活跃用户及付费用户等。

腾讯互娱2020年Q1 数据

可以看出,在腾讯的带动下,近一年来游戏市场的确有了不小的增长。今年6月,国内游戏行业上半年数据已经公布,具体数据如下:

腾讯游戏的市场份额高达6%,位居国内第一。

根据伽马数据《2021年Q2游戏行业报告》显示,2020年,中国游戏市场实际销售收入达2965.13亿元,同比增长6.4%;实现利润总额480亿元,同比下降2%。

(注:2020年中国游戏市场实际销售收入为1452.64亿元)

具体到游戏行业而言,中国手游市场实际销售收入为298.68亿元,同比增长2.3%;中国游戏用户规模达6.66亿,同比增长0.24%。

可以看出,在国内游戏市场方面,游戏收入在2018年之后进入了逐年下滑的态势。

在收入占比方面,中国手游市场的份额也从2018年的8.7%跌至了2020年的7.6%,市场份额在2020年再次缩减为5.5%。

图/视觉中国

国内游戏市场的整体走势又如何?

事实上,除了业绩表现不佳外,中国游戏市场的整体发展并不理想。

虽然市场规模仍在增长,但增速已经放缓。据Sensor Tower统计,2021年1月至5月,中国移动游戏在全球App Store和Google Play收入排行榜上的总收入为356.3亿美元,同比增长仅2.9%。而同期,美国市场的总收入则达到了221亿美元,同比增长高达35.8%。可以说,中国手游市场的增长在下滑,呈下降趋势。

图/视觉中国

国内游戏产业之总体不乐观,除了市场监管政策趋严的原因之外,还是游戏行业本身的过度投入带来的弊端。

早在2017年10月,国家新闻出版署就下发《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,根据该通知,当家庭有未成年子女未满8周岁的未成年人使用手机上网的,网络游戏企业仅可为其提供1小时网络游戏服务。

对此,不少业内人士对财新网记者表示,如今国家在加大力度对未成年人沉迷游戏进行管制,这也说明了国家对未成年人保护力度在加强。

除了对游戏行业的影响之外,中消协此前公布的调查结果显示,近八成的受访者表示已经要求游戏公司对未成年用户的游戏时间做出适当的调整,认为未成年人已成用户使用主流。

不过在行业层面,部分游戏企业的做法似乎并没有能够明显地改变现状。在8月16日的财新网专访中,盛趣游戏相关负责人就表示,该公司未成年人保护工作已经成立了专门的团队,制定了有针对性的《未成年人保护自律公约》,对未成年人玩游戏的行为进行约束。

但另一家大型游戏企业的相关负责人表示,未成年人游戏时间的调整并不完全靠公司的自律,而是依靠游戏企业自己的行动。

盛趣游戏相关负责人表示,公司近期正在不断地推进政策落实,并在积极探索。例如,未成年人可以在游戏内结交朋友、社交,有关部门也在不断地针对游戏内的不良行为进行打击,营造一个良好的成长氛围。

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