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游戏评论,我相信大部分人第一个想到的是愚人节

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游戏评论语

如题, 一些人觉得第一个说,你喵喵就喵的是个愚人节笑话,就当没看见了。

实际上,谁会关心真正的单机游戏,只要你是玩游戏的,你会在看到游戏第一时间就觉得是在玩游戏,第一个开始玩游戏的人是个玩游戏的人。

要说“玩游戏”这个词的起源,我相信大部分人第一个想到的是愚人节。其实关于“玩游戏”这个词,我不觉得这个词有什么不好的,但确实是有一丝丝道理的。

在《艾尔登法环》发售的时候,我当时也玩了这款游戏,当然了,当时我只是刚好有空的时候玩玩。

但当我去游戏商店里看看的时候,我竟然发现《艾尔登法环》是PS4的独占游戏,但可惜的是,当时游戏根本就不支持中文。

而在《艾尔登法环》发售的时候,游戏商店里有一款名为《XCOM》的游戏,这款游戏也是“魂”的衍生品,被我买了之后直接购买了。

但这也很好理解,毕竟《艾尔登法环》发售之后,索尼马上宣布了《艾尔登法环》的PS4版独占。

然鹅,《艾尔登法环》发售之后,索尼不仅没有推出PS4版,反而是将原本PS4版《艾尔登法环》阉割,换成了PC版。

Ps:当时的微软爸爸已经明确表示,PC版《艾尔登法环》就不是Switch版了,而是官方以主机版本命名的PC版本。

魂类游戏最大的特点是它有一个被称为“受苦”的过程,尤其是魂类游戏,一个出色的游戏玩家通常会在“受苦”的过程中不断地切换平台,不断地切换到受苦的受苦难度。

就拿《只狼》来说,除了部分比较困难的BOSS之外,大部分Boss战都会出现玩家被打的毫无游戏体验,这些BOSS只要在玩家的连招衔接上失误或者打不过,你就会陷入“受苦”的循环,越打“难”的Boss就越容易被打成残血,有些BOSS战击杀之后还能够获得一块钱,这便是“受苦”的高回报。

这种情况,或许是魂类游戏的特色之一,而本作更是将其发扬光大。

《只狼》的BOSS战斗也是如此,就像是魂类游戏一般,除了某些类似“吃奶”机制的Boss之外,BOSS们也会在某些特定条件下才能掉落对应的强化道具,以保证每一种境界的实力能够更上一层楼。

不同于以往的魂类游戏,在《只狼》中每一种Boss都有着自己的行动逻辑,在战斗的过程中,玩家所能够选择的策略往往都有着自己的依据,在游戏后期能够完全实现永动,或许也能够解决掉某些关卡中那些类似BOSS的根本原因。

实际上,即便是如今的魂类游戏当中,只要是玩家所熟悉的那个职业,都有可能会成为《只狼》当中的一个新职业。

虽然相较于前者更加强调职业差异,但实际上在游戏当中,《只狼》当中每一个BOSS的战斗方式都有着十分明显的差异,有的BOSS拥有着自身的特殊机制,比如通往boss房间的门,而有的BOSS则拥有着一个十分直接的攻击手段,玩家能够使用刀剑将其斩杀,而一些还没有攻击的BOSS则使用着剑刃的攻击,其战斗风格基本一致,但由于《只狼》当中的剑刃比较特殊,这里也并不排斥玩家将剑刃理解为剑气,毕竟任何一招剑术都是在实战当中才会用到的。

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