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制作人:为了生存而努力着的故事,ACT游戏始终有着明显的市场定位

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制作人小说

既然是小说,自然要涉及到一些东西,而要介绍的是一部改编自《冰汽时代》和《守护者(Lone)》的小说。

一款独立游戏,讲述了一个定居在温带湿润气候的沿海城市-蒙德的故事,讲述了什么是恐惧,什么是舒适的生活,在一座城市里,这个孤单的年轻人为了生存努力生活的故事。

与这个故事相似的是,同样的是改编自《暴雨》系列的同名独立游戏,讲述了一个生存在圣祠森林中的单身青年,为了生存而努力着的故事,与《冰汽时代》不同的是,《暴雨》的故事是从一个孤岛城市的背景开始的,讲述了荒野时代的生活。

从某种意义上来说,《暴雨》同样可以视作一款比《冰汽时代》更加黑暗血腥的作品,但这并不妨碍这款游戏在游戏性上得到了完美的还原,比起《冰汽时代》,《暴雨》对于近战武器的使用才是这个游戏最有意思的地方,武器之间的克制关系,是游戏设计的一大亮点,而在众多武器当中,最让玩家感到不适的无疑是那种高威胁、高伤害的武器。

在进行近战斗时,玩家在面对攻击者的时候要么不能反击,要么只能让敌人沾满灰尘,而玩家最常做的事情除了攻击敌人,是招呼其他人撤离,敌人之能够躲开攻击,则是玩家使用的是近战武器,而不是远程武器,而这无疑对于游戏的平衡性造成了不小的影响。

在设计武器的时候,每个玩家都有着充分的自主权,毕竟每个人都有自己的一套玩法和打法,无论什么武器都能够通过自己的经验去开发出属于自己的玩法,即便是削弱,也并不是不能接受,而对于许多玩家来说,能够将一些不能反击的武器元素加入到游戏当中,便等于将游戏的平衡性提高了一个档次,从而让游戏不再单调。

而这一点,从游戏中的实战表现也能够看得出来,相较于常见的ACT游戏,游戏中的设计要显得更加自由,角色的动作和招式幅度上也比其他的ACT游戏要丝滑许多,在交战的过程中,角色动作的流畅度也能够很好地保证玩家的视觉体验,且任何一个动作都能够进行连贯的打击感,这些内容尽管都是ACT游戏中比较常见的系统,但相较于同样是ACT类型的《忍龙》系列,在设计理念上可谓是要更加丰富,而《忍龙》系列的战斗系统在当下也十分流行,虽然ACT游戏还是略微有些僵硬,但即便如此,玩家们也对其给予了很高的评价,而反观作为格斗游戏鼻祖的《鬼泣》,虽然其动作系统相比《忍龙》系列更加丝滑,但却缺乏一种痛快淋漓的连招感。

在当下的格斗游戏市场当中,ACT游戏始终有着明显的市场定位,而《鬼泣》系列是其独特的战斗系统与独树一帜的人物设计,而成功的在众多格斗游戏当中脱颖而出,成为了人气颇高的系列作品。

《鬼泣》系列凭借优秀的战斗系统以及出众的动作性,一经推出便成为了无数格斗游戏爱好者们的情怀,而衍生出来的系列续作《鬼泣5》更是让玩家们惊艳不已,其优异的品质甚至让许多同时期的竞争对手都望尘莫及。

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