幕府2_一般是召唤出一些亡灵来帮助自己战斗
幕府2全面战争,总共三个副本,第一个是奥德赛,第二个是冥界的节节高升,第三个是龙血战。
奥德赛是比武夺旗难度最大的副本,武将等级不够的话就会遭遇相当多的强敌,我之前玩ET的时候也曾经试过先在无强敌的时候防守奥德赛,这样也是节节高升,但防守时间长了容易被对面几下就打趴,游戏体验极差。而冥界的节节高升是要和强大的强大的雇佣军战斗,这个一定要是打满90回合才行,一定要满血的情况下,就需要一起支援过来,一定要慎重。
冥界的节节高升对玩家的士气有很大的影响,之前奥德赛除了升级奖励丰厚之外,之后的训练可以获得道具“在冥界占点”,使用后可以增加或降低3个属性。而这个道具是后面的重要内容,大量的资源可以让玩家获得更多的资源,在冥界要多练。
玩过奥德赛的玩家都知道,这款游戏的剧情是比较枯燥的,基本就一个道理,是在练到一定等级的时候,大家都会找到一些帮手,去争夺地盘,在游戏中这些帮手都会遭到到一个的隐藏,那是“死神”。
“死神”能够赋予玩家的能力,在游戏里面是不多的,一般是召唤出一些亡灵来帮助自己战斗,如果这些人足够强,会发生什么样的事情也并不是什么大问题。但“死神”在杀死玩家后,会获得“复活”的能力,在这个时候玩家就需要重新做一个选择,而这个过程就需要重新购买武器装备。
《死或生6》当中,玩家们可能会遇到新角色“Mowder”,但这个角色是免费的,不需要氪金购买。最主要的是这个角色的画风比较偏向于二次元风格,在战斗的时候也比较“暴力”,除了“技”以外,攻击方式是类似于同类型格斗游戏里面的三味真火和远坂凛,这样一种暗黑风格。
但《死或生6》当中的人物建模,采用的是卡通渲染,显得比较卡通,人物的五官以及动作非常僵硬,要比《死或生5》当中的人物建模好看很多,看起来就像是卡通二次元人物一样。
游戏的战斗体验,完全采用了2.5D动作风格,和格斗游戏中一样,攻击敌人会让自己恢复能量值,同时让敌人进入“蓝条”状态,在进入“蓝条”状态之后,就能追加特殊招式,比如气旋攻击、气弹攻击、忍术攻击、闪避攻击,还有更高级的命中机制,以及对面前的敌人造成特殊的硬直,敌人受到的伤害会越来越高,无法被解除,需要消耗“蓝条”才行,但《热血无赖》的战斗体验十分硬核,战斗非常真实,就像是身临其境一般。
《热血无赖》并不是一个仅靠外传的游戏,里面还融入了一些其他种类的游戏元素,比如第三人称视角动作,还有可以放大和缩小的场景,在夜间的情况下,场景会变得更大,在战斗的时候,还会有更加真实的光线效果,子弹不会打在墙壁上,而是从外面穿透出来,这种物理效果会显得很真实,战斗的时候会充满了爽快。
它是一部采用幻想风格的开放性世界,第三人称动作格斗游戏,它其中的地图规模很大,尤其是主线任务,里面的剧情都是在不断变化,可以体验很多种类的武器和道具,游戏里面的场景也很真实,玩家可以感受到雪山、草原、丛林、还有沙漠、平原,关卡里还有很多的隐藏场景,虽然里面没有人物的具体造型,但可以看见人物的场景内容,整个世界,都是完全由武器、服装和人物模型所组成的。
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