热血沙城?我们会随机遇见1名玩家,作为一个已经长大成人的玩家
热血沙城H5
本作的玩法分为三个部分:
主线剧情:本作主剧情的地图,以石破天惊、险象环生的传说为背景,但同时也有各种各样的谜团等待着玩家的解开,每一个解谜都是巨大的惊喜,我们能从其中解开种种的谜团,带着一份探秘之法,体验沙城的全貌。
最终,命运将玩家的故事也逼到了这一环。命运让游戏世界中一切的事情,都被触发,而玩家能做的,只是化被动为主动,跟随“命运”走,好好完成本关的解谜。
这便是《热血沙城H5》的主题曲。
系列曲中的《我爱你, 沙城》,在不至于将人折磨致死的舒适感中,让玩家在玩游戏的过程中,重新找回当年那份小时候玩游戏的激情。这一系列的曲子不仅能带给玩家惊喜,更能带给玩家肾上腺素飙升的快感。
《沙城H5》的完成度,就连小岛秀夫本人也是赞不绝口。
而这里的“致敬”,更多是《沙城》的历史积淀。
其实,早在1994年,《热血沙城H5》推出的那一年,就已经有不少人开始关注起了这一项目。毕竟,作为一个已经长大成人的玩家,是最珍视自己的孩子的。小岛秀夫更多地想要传达给玩家一种,这个世界的未来不一样的感受。
于是,我们从多方面去观察游戏背后的世界。
首先,是《沙城H5》所采用的“点阵模拟”。
该作在“DBG”的基础上,结合了团队与玩家之间的交互设计。游戏中,我们会随机遇见1名玩家,玩家的行为也会影响到整个团队的行为,通过多种方式影响到整个团队的决策。
在《沙城H5》中,玩家所体验的将是“角色扮演”。玩家所扮演的角色所需要做的,是通过对话来理清整个游戏世界的结构。从而让游戏世界有了更加生动的表现形式。
比如,玩家会进入到地图的每一个角落,也会在场景中碰到一些特定的NPC,也会在对话框中,寻找到一些答案。在“碎片化”的体验上,《沙城H5》做了很多的尝试。比如说,在《沙城H5》中,玩家除了可以正常的进行“野外”探索,还会和NPC交流,做一些任务,来解锁更多的游戏内容。而这些,最终都会呈现在游戏的世界中。
再比如,《沙城H5》在每一个城市中,都会有一套截然不同的玩法。比如在《沙城H5》中,玩家需要根据资源来升级角色。在过去,资源都是由玩家来搜集,来使用这些资源进行战斗。而在《沙城H5》中,资源则是由NPC们搜集来的。而NPC们则是通过自身的努力来赚取这个资源的,通过一些比较简单的方式,可以获得资源。在《沙城H5》中,玩家能够收集到的资源,非常多。在游戏中,玩家还能够培养NPC自己的角色。而每一个NPC,都有着自己的独特能力和特征,比如小到什么时候能够释放技能,大到如何发动,这些能力可以在一定程度上决定他们的发展。
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