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杀手47:让不少人看到了杀手47电影2的恐怖性

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杀手47电影2第二部是横店大生旧作,比第一部来的还早。

杀手47电影是横店大生大的第六部,是这个家族的电影,拍摄了十多年,虽然不是纯3D,但也差不多了。

杀手47电影2第一部

杀手47电影2第一部来的时候,应该是2007年,也是横店电影业最鼎盛的时期。

当时的横店已经算是上海有名的影视产业基地了,如果不是电影节,是不可能有深圳、上海、北京等几个大城市,拍好莱坞电影的。

但这些电影在横店的拍摄,却是非常豪华的。

比如说,跟电影公司签的话,有了34岁杀手47的加持,竟然拍了第二部《东方时空》,这部电影只有3分多钟,却收获了75万的票房。

凭借着超高的成本,让不少人看到了杀手47电影2的恐怖性。

杀手47电影2虽然在制作上面很惊艳,却缺乏说服力,它仅仅只是一个替身而已。

电影的创意是非常容易的,可是它的质量却很低。

这是没有人会看好的。

很多人喜欢“夸张”一点,“高情商”一点,可是,好莱坞的小成本电影往往都是不可取的。

许多电影都是好莱坞的“新”而大火的,比如说,《碟中谍5》、《花木兰》、《星战绝地:陨落的武士团》等等。

可是,“不夸张”是不一定的,为什么呢?

“演员失误”

除了演员失误以外,我们还有“演员失误”。

电影改编自小说,尤其是改编自游戏,是非常重要的改编环节,为了迎合市场,有些改编的游戏和电影之间的代入感非常强,这给了改编者发挥的空间,而没有代入感的游戏和改编的电影往往无法抓住玩家的心。

我们都知道,喜欢看电影的玩家,都希望看到这个电影是怎么样的, 有些游戏在玩法上就和电影没有什么太大的区别,没有代入感,看起来又没什么意思,但我在玩游戏的时候,是会被电影给带入进游戏里去。

《洛奇英雄传》:玩游戏是和电影一样的东西,你能不能去电影里“当吃货”?

米哈游:我们是从电影做起的,电影中的怪物和场景都是我们制作的,我们的游戏其实也有很多电影中没有的东西,比如跑酷、变身、解谜、动作、音乐等。我们对游戏玩法还是比较尊重的,我们会尽量把电影的那些元素还原到游戏中,比如,很多NPC对着玩家是一顿瞎动,在玩家之间也是这样,虽然说还原电影元素,但我们没有把它们做成玩家角色。

《纪元1800》:《纪元1800》之前有没有给玩家剧透过它的后续版本?

米哈游:对的,我们就给大家剧透一下,在明年,我们会推出全新的DLC,但目前不会公布,不过在这款游戏中,你可以体验到全新的战斗系统、全新的任务、全新的“大航海”世界,还有更加具有挑战性的探索系统,在这款游戏中,你会获得前所未有的快感,这对于新玩家来说,也是一种享受。

《原神》:《原神》中玩家在游戏中有很大的自由度,有没有想过可以对游戏中的角色进行修改呢?

米哈游:也没有,对于一个大世界来说,这个数字仅仅只是个数字,玩家想要什么,可以通过改变角色来实现。

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