「斯凯尔」(赛尔号灵尊斯凯尔)
赛尔号灵尊斯凯尔:
属性:远古·远古
地面/飞行
远古系的代表精灵之一,也是有一种远古神秘的神秘感,目前该系精灵并没有实装太多,也就没什么可玩性了。种族值在远古系里也处于中等上流的水平,138的总和是在那些690都无法排上前十的精灵中可以算得上是比较优秀的了。
魂印:斯
一个是前两个神灵的衍生魂印,附加的效果为1/2体力值的百分比血量伤害,以及附加攻击的一部分固伤,配合魂印增伤,与属性契合度非常不错。
第一条(先制):对手使用属性则减一体力。这个技能组很明显是为特攻精灵准备的,为何,当前特攻精灵大部分都没有附带吸血效果,即使是后排带个输出技能也不会让对手减少太多的体力,而补偿的粉伤和固伤使得这个技能组变成了一个中规中矩的攻击技能。
第二条(弹控):对手使用属性,两回合内技能命中对手则令对手全属性-1。让这个技能组可以无视对手的PP,配合上弹控效果,可以说是为了特攻精灵准备的一个控场技能,这样直接提高了这个技能组的主动输出能力。
第三条(固伤):自身体力高于对手则下两回合对手造成的伤害提升50%,高于对手则减少50%,最高可以叠加至100%。这个技能组还是一个与体力绑定的技能,直接在控制方面提升了对手的能力。不过这个技能组的固伤气弹用得并不太频繁,同时受击异常概率还是较高的,配合先三能够达到干扰对方的技能,还是不错的。
技能组分析
本机神的核心技能不是锢秘术,而是自身每回合造成伤害恢复自身体力,为自己套上这个被动。而技能组拥有两种用处,一是恢复自身体力,二是赋予对手一定的debuff效果。
锢秘术:自身下回合受到的物理伤害超过其最大生命值的15%时,所有伤害和治疗效果归己。
这个技能组让本机神在不同的回合中拥有了不一样的效果,首先是保证自己是一个拥有回复量,生存能力的英灵。其次是提升自身的攻击力,让本机神拥有了更高的爆发力,但由于自身是群攻的原因,要想生存的效果就相对来说有点差了。
特技解读
目前,机神系的群攻技能,基本上都是群攻技能,没有任何的解读。我们就拿神行飞剑来解读一下神行飞剑的具体能力。
剑气四射:对身边敌方目标,造成物理伤害,并附加目标的【中毒】状态。
剑气四射是神行飞剑的核心技能,其可以对目标施加【中毒】的状态,其最大的作用就在于提升了队友们的生存能力,但同时也让其需要不断的累积毒素,才能让中毒状态的目标获得不俗的能力。
先祖的祝福:1、在回合开始时,可选择一个新友方男性角色作为他的武器,且持续1回合。
2、男性角色每次攻击都会为自己施加1层【剑气】,【剑气】在使用时会回复自身一定的体力,并在6回合后自动消失。
策士的祝福:1、在回合开始时,可以提升一个友方及自身移动力10%,持续2回合。
4、在回合开始时,可以降低一个友方及自身一个回合的【中毒】状态。
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