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同人游戏:从现实世界中的例子中也能够得到验证

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同人游戏,指的是将游戏中的角色、关卡、背景等游戏内容以同人的形式呈现给玩家。

简单的说,游戏中的同人画风可以使用手机4G或4K4K分辨率来进行创作,从背景图片可以看出,这款游戏中所涉及到的设计元素,已经和动漫作品一样都是通过视觉特效以及剧情的表现来表现出来的,这个画面中的角色,要么是我们熟知的日本动漫里的形象,要么是我们平时看到的现代生活中常见的衣物。

如果是在玩同人游戏的话,游戏画面肯定是需要经过大量的艺术加工来打造的。

像是《诡秘之主》中的“结局”,一般来讲都是通过一系列的剧情展开的,这也就意味着,虽然《诡秘之主》并不完美,但作为一款恐怖游戏,它却在很多方面都完成了比较出色的表现。

“碎片化”并不是个很好的设计

这种“碎片化”的设计对于恐怖游戏来说,到底是一种怎样的体验呢?如果你是一个游戏玩家,一定会很清楚,恐怖游戏中的“碎片化”,指的是玩家在游戏中所操控的角色一旦死亡,一切的结果都会随着“碎片化”而改变,将所有的玩家都“带走”。

这就好比说当玩家第一次进入游戏的时候,只是在一层层的墙壁上面挂着一层巨大的“碎片”,玩家只需要走到尽头,“嗖”的一下,玩家就会获得一份属于自己的“碎片”,在“嗖”的一声过后,玩家便可以拥有属于自己的全部碎片。

这种体验在《黎明觉醒》中是可以被玩家所体验到的,但也仅仅是可以体验到,《黎明觉醒》这款游戏中并没有包含“AR”元素,“AR”也仅仅是为了让玩家能够更好的沉浸其中。

但事实上,“AR”并不是一款需要玩家进行很强的适应能力才能够去运用的交互性玩法,更多的只是一个用来给玩家提供视觉享受,更多的则只是在自娱自乐而已。

“AR”有什么意义?

其实从《黎明觉醒》的定义中,我们就能够明显的看出,“AR”的定义也并不等同于“AR”,它只是将现实世界的体验与“AR”相结合而形成的产物,在“AR”概念刚刚诞生的那一刻,其实并没有多少人关注到这个行业。

这或许是许多只关注于“AR”概念的厂商所取得的成绩其实都不太理想,有的厂商甚至连名字都没有,这样的结果自然就会让玩家感到不舒服。

这一点,从现实世界中的例子中也能够得到验证,与“AR”相结合的一款“智能家居”品牌绿米科技的相关产品,在与《王者荣耀》的联动中就会有一定的表现,只要是手机内置的“智能音箱”,用户就可以通过“AR”技术看到游戏内的场景,自己在玩游戏的同时也能够通过AR技术看到场景内的虚拟人物,相比于传统的“AR”,这样的体验要更加有趣味性和沉浸感。

无论是哪一种AR技术的应用,在体验上都能给用户带来更多的新鲜感,这些人也会经常关注着VR设备的动向,即使要尝试AR技术的人也很少,或许是为了最大限度地方便用户使用吧。

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