勇士x勇士?造成了当时国内很多玩家的体验极其糟糕
勇士系列在游戏圈经历了一个从春秋战国到近代的变革。早期虽然说是横版格斗游戏的天下,在这个过程中诞生了不少优秀的动作游戏,比如说《街头霸王》《拳皇》《侍魂》等。
直到多年以后,才涌现出了不少日式格斗游戏,比如说《拳皇》,《侍魂》,《DQ》等,这些作品一直以来都是由美国DBS.电视台代理发行。不过从2000年开始,街机厂商的代理发行逐渐被中国厂商替代,逐渐变成了动作游戏的主要销售渠道。
从DBS之前的游戏,可以看出我们最初还是以横版格斗游戏为主。由于没有街机游戏的平台,玩家能接触到的格斗游戏又太过单一,只能靠着网络版与软件来进行游戏。
DBS为了解决玩家游戏时间的问题,在1995年推出了横版格斗游戏《格斗无赖》,成为了中国格斗游戏的首款热门作品。之后,索尼对于移动平台独占格斗游戏《铁拳》的影响,街机厂开始尝试引进动作游戏,而此时市面上最火的格斗游戏,还是成龙的《成龙街霸》,当时他是使用的《铁拳》。
《铁拳》之在国内风头无两,得益于其首创的“吸气式攻击”与夸张且爽快的技能设定,再加上媒体评价极高的销量,让《铁拳》系列也开始了长时间的生命周期。
为了弥补与国内主流主机平台的差距,Arc System Works在1991年就已经公布了《拳皇》系列的首款格斗游戏,而由于早前一直没有引入国内市场,加上当时许多国内玩家对于《拳皇》系列并不了解,造成了当时国内很多玩家的体验极其糟糕。
尽管在国内《拳皇》系列的口碑已经趋于两极分化,在日本,《拳皇》可是一大经典IP,不少日本玩家都希望能够再一次看到《拳皇》的新作,一时间整个格斗游戏圈的目光都被《拳皇》的新作所吸引,此前的大量争论也都指向了《拳皇》的新作,而在众多《拳皇》的新作当中,最为人熟知的无疑是《侍魂》系列。
1994年,《侍魂》系列由日本厂商KOFAI操刀,作为一款ACT游戏,其成功的地方在于其鲜明的角色设定与独树一格的战斗风格,由于当年国内对于ACT这一类型的认知非常有限,在此后的很长一段时间里,玩家们都将游戏当作是一款收集养成类游戏,若是能够通过自己的不懈努力再一次刷到够高的实力之后便离开,很多时候,这款游戏的销量甚至不如一款杂牌游戏,而《侍魂》系列也由此进入了迷茫期。
从最初的SNK开始,到2004年时推出《侍魂 晓》,几乎将侍魂系列称为了“日本游戏的开山鼻祖”,而对于大部分玩家来说,如果不是看过这部作品的续作《侍魂 晓2》才了解到“游戏原来还能这么玩”,估计不少玩家对于《侍魂》的开发商还是“摸不着头脑”。
《侍魂》系列以高自由度的战斗系统为卖点,却又融合了高难度的多人模式,在如今的游戏市场当中能够被称为现象级游戏绝非是浪得虚名,但要说游戏最大的卖点,是战斗系统的多样性与丰富性。
查看更多资讯请关注bwmd下载站
上一篇: 勇者无畏?这个夜狐比起斯芙琳还要漂亮,通过昼夜更迭的江湖盛景
下一篇: 没有了

永远的7日之都九游版
海魂九游版
魔神变九游版
剑御九州
剑御九州九游版
天途九游版
天途破解版
破镜重圆
破镜重圆九游版
公安部备案号:闽公网安备 35021102000518号