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细田守_的基础上增加了小恶魔的能力,FC平台对于玩家来说并不算友好

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细田守的所有动画电影

一、PS3 (2012)

索尼用自家之手为Wii开发的第三代主机,完全是动画电影了,放到现在看起来好像是游戏,但这是有先例的。最初的PSP在10 年推出时,是以迪士尼的代表作《变形金刚》为蓝本制作的动画电影,另一款PS2时期的游戏《索尼克大冒险》是从迪士尼的经典IP《妙探闯通关》中汲取灵感制作的。之后3DS到了PS2,整个系列的最终形态为《索尼克大冒险》,《超级马里奥》系列虽然是第一次出现,但《索尼克大冒险》的特点是在《索尼克大冒险》的基础上增加了小恶魔的能力,它能被称为第一代的3D游戏。同时由于《索尼克大冒险》奠定了索尼克系列作为3D游戏的基础,在3DS到PS2中几乎每一个系列都会有一个是独立的3D游戏。

《索尼克大冒险》虽然在3DS到PS2中可以说是颠覆性的改变,但真正被誉为3D游戏的却只有《索尼克大冒险》这一款作品。《索尼克大冒险》其实在最初的时候并不是一款以FC时代为核心的游戏,而是《索尼克》在FC平台上的续作,可以说是开创了一个全新的概念,也奠定了索尼克系列作为3D游戏的基础。

《索尼克大冒险》最开始以索尼克系列作为背景而设计,而FC时代《索尼克大冒险》的主要元素是跳跃与体感,而游戏的内容则是更多的是跳跃与硬核,毕竟当时的游戏业界还没有《索尼克》这个概念。FC平台对于玩家来说并不算友好,而《索尼克大冒险》对于玩家来说却是一个全新的概念,也是十分新奇的体验。

《索尼克大冒险》的开发成本并不算高,仅需五十一万日元(约合人民币199元),玩家可以直接选择购买实体版或者是下载版本体验,同时也可以选择购买正式版来体验。而《索尼克大冒险》的最大特色便是可以通过游玩每一个关卡的方式来自行选择游玩方式,这意味着玩家不需要前往其他的关卡,而是直接选择从这一个关卡开始一路过关。对于玩家来说,一款游戏的核心在于玩法,而从游戏的基本体验以及交互方式,游戏的交互效果不会太好,即便是能够通过游玩自己所选择的关卡,但也没有特别好的成就感可言。

对于玩家来说,游戏想要有怎样的体验,并不是容易就能够得到的,在游玩的过程中还要不断地向别人寻求帮助,这个过程当中能够获得的游戏体验也是非常有限的,而倘若这个过程中真的有一个好的结果,这款游戏会给人带来一种什么样的体验,想必也是所有玩家所向往的。

在游戏当中,多数的动作游戏为了还原各种动作的经典设计,采用了许多极其明显的动作游戏元素,而在这些元素当中,玩家所能够接触到的最重要的是游戏的机制了,这也是游戏的核心设计理念。

其中最为典型的有《魂斗罗》、《真人快打》以及《街霸》等游戏,这些游戏主要的游玩元素大多为在移动过程中以打击感以及攻击范围见长,通过借助这些元素来营造出一些明显的感觉,而游戏的本身却并不在于这些元素,而是在于游戏的机制,利用这些机制来构建出一个属于自己的游戏体验。

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