游戏地图,让角色在地图场景中奔跑,这就会导致地图的游戏元素被过度的压缩
游戏地图设计
地点的设计思路
对于大部分玩家来说,如果没有本地的地图或者背景音乐,地图设计是一个非常单纯的横版格斗游戏。这就会导致地图的游戏元素被过度的压缩,对游戏内的机制失去了些许的感觉。
就要在画面表现力上下功夫,但实际游戏中,只要给游戏足够的光源与粒子,整个游戏地图场景的色调也会比较鲜艳,不会给人看到十分油腻的感觉。
可以搭配一些比较俏皮的建模,让角色在地图场景中奔跑,让玩家有一种跑酷的感觉。
随着游戏玩家的时间推进,地图的层数也会越来越高,虽然地图的整体框架没有精细,但也不会太复杂。只要地图的地图有深度,就不会有太多玩家沉迷其中。
除了场景中的关卡,也会有很多的元素可以探索。
比如地图的山顶、水边、树下、海滩等,这些地方就可以为玩家提供不同的探索要素。
由于对于《侠盗猎车手5》的整个玩法,会有一个较为明显的感受,就拿主线剧情为例,就像是在每一个章节中都会获得对应的奖励。
这些东西就像是一个大杂烩,不仅有收集品,也有能够提升自身属性的一些东西。
每一次玩家都可以通过不同的方式,去不同的地方,去获取游戏中的元素,不断的刷新自己的主线剧情,去体验不同的主线故事。
到了后期的时候,每个章节结束后,也会继续有新的剧情去挑战,都有不同程度的提升,以至于,在很多时候你甚至会体验到游戏完全不同的体验。
《侠盗猎车手5》的玩法就非常的多样化,里面也可以有很多的玩法,有GTA 系列最常见的开放性世界,和GTA V当中的大抢劫,甚至还能玩《杀手》系列。
但这也就导致了游戏的体验性,并不是特别的高,如果你是一个拥有GTA V 或T系列游戏的老玩家,应该知道《侠盗猎车手5》是完全不输给《GTA V》的。
但我个人的感受是,这款游戏完全是一款换汤不换药的重复游戏,虽然剧情很完美,在玩法上完全是2D,还不能像《GTA V》那样,可以和开放性世界融为一体。
更可怕的是,它的内容重复度太高,虽然里面提供了非常多的支线任务,但仍然不能改变游戏的本质,游戏中的大部分内容完全是依靠操作去完成的,它根本不需要玩家去做出什么花里胡哨的事情,它的操作就像是RPG,玩家完全靠着自己的意识去完成,在开放性世界中也是如此,无法在其中找寻其他同类的替代品,最重要的是它的剧情略显乏味,全程都在重复重复对话,仅有一点小的游戏对话选项。
《腐烂国度2》
它是由Rare在2018年10月13日推出的一款,采用末日废土风格的第三人称动作射击游戏。这款作品是《腐烂国度》的正统第二代作品,它是《腐烂国度》的正统续作,游戏当中的内容非常丰富,其中的故事背景也是发生在《腐烂国度2》之前,在经历前代的单机战役后,玩家将有一个新的环境和新的剧情,但整个游戏的风格显得很灰暗,大部分任务都是重复的。
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