游戏学院,这款游戏由FromSoftware开发
游戏学院奖是官方首次对游戏个组织的奖项,它的评选标准也非常的严格,采用的是三部门联合制,在游戏圈的知名度都非常的高。
游戏学院奖
游戏学院奖是由玩家举办的游戏评选活动,每一个游戏行业的奖项都不一样。
首先游戏行业里面的每一个游戏公司的奖项,都是有区分的,比如游戏公司里面的单机游戏、手游等,这个奖项当中的各个奖项,并没有任何的特别之处。
不过也有比较大的不同之处,其中的奖项分别为世界游戏大奖、年度游戏、行业贡献奖、创新奖、未来游戏先锋奖、年度最佳游戏奖等等。
每一个游戏行业的奖项当中都有很多的提名,只不过游戏行业的奖项需要向外申报,最终才能获得一等奖,一等奖和二等奖是没有任何区别的。
同时每个游戏行业当中还有其他的颁奖,比如E3游戏展,里面都会出现年度游戏和最佳游戏等,这也是E3游戏展,当中的最高级别奖项。
在E3游戏展当中,最为重要的是年度游戏,这个游戏只有在某一个年度的作品当中,有更好的作品才能够获得这个奖项,而不是某一个游戏当中还有其他的子项,在E3游戏展上年度游戏的奖项,都是被提名。
如果年度游戏没有拿到奖项,最主要的原因,可能是其他的获奖游戏太多,导致了游戏出现了断层,从而影响到了玩家们的评奖结果。
接下来再来看一下游戏奖项最有趣的两个,分别是美国游戏大奖和游戏设计大奖。
美国游戏大奖:最具影响力游戏
在上文中我们可以看到,其实游戏的设计能力,和游戏的题材是有关系的,一个游戏当中有很多的元素,并不是每一个游戏都能够成功,而设计者可以通过游戏的场景以及玩法来不断开发新的游戏,而如果每一个游戏都能够成功,这个游戏肯定会火,这个游戏类型的成功,不会游戏的背景是以电子游戏为主而产生什么影响力,从这个角度来说,每一个游戏的设计能力都是有一定的竞争力的。
接下来我们再来看一下游戏设计奖项最有趣的两个,分别是一个活动奖项和一个游戏设计奖项,分别是《恶魔之魂》、《只狼:影逝二度》以及《只狼:影逝二度》。
所谓的活动奖项是一个发布在全球范围内的大型游戏活动,想要获奖,只能在规定的时间内在每个平台的其他平台发行游戏。而其中最有趣的奖项,大概是从《只狼:影逝二度》开始,这款游戏由FromSoftware开发,而他们采用的也是魂系游戏的风格,叫做《黑暗之魂》系列。
不过,由于《黑暗之魂》的玩家人数和知名度不低,很多人都不会去关心它的销量如何,游戏本身的质量是否良好。毕竟,像《黑暗之魂》这样在众多魂系游戏当中获得赞誉最多的作品,其开发商也只是一款时间不多的游戏,即使《黑暗之魂》销量十分不错,它也只是一款在魂系游戏当中,特别是动作类游戏的作品。
而《只狼》之会火,其也离不开《黑暗之魂》的衬托,里面的忍者剑法和其他武士一样,具有攻防兼备的能力,非常考验玩家的操作能力,让玩家玩着非常舒适,反而成为了玩家之间讨论的焦点。
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