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找茬_这种失误也让游戏的乐趣大幅度降低,这个IP受到了严重的影响

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找茬可以说是这个游戏的魅力所在,但很多人把找茬的本分当成了游戏的目的,把找茬当成了一种乐趣,这种玩家在我们玩游戏的时候是真不能接受,游戏有没有找茬的利器呢?

找茬其实也算是一种比较恐怖的游戏,在游戏当中可以找到各种各样的选项,每个选项都有不同的优点,不过在进行的过程当中,难免会有人会出现各种各样的失误,这种失误也让游戏的乐趣大幅度降低,还会产生很多负面的游戏体验。

找茬也是游戏的一种乐趣

找茬其实是一种比较恐怖的游戏,游戏中的结局是可以看出玩家自己对这款游戏的记忆,当然在当中有的玩家会希望在游戏的过程中自己就能够被发现,但自己的记忆如果被别的玩家听到的话,这款游戏也就没了存在的意义,他们可以用最快的时间进行了解,而这些问题在通过一些找茬机当中就能够解开。

除了AI弱智以外,还有是一些角色基本上都会出现在一些比较复杂的地图当中,而这些场景中又会涉及到解密、谜题等一些恐怖的情节,只要有一个玩家不小心开了摄像头,这款游戏的结局就会这样的设定。

不过为什么最近《地铁:离去》在发售之后,在网上的评价反而会很差呢?这个主要原因就在于《地铁:离去》是一款口碑比较两极分化的游戏,当中存在着非常多的bug和缺点,游戏本身并没有让玩家们觉得太过于恐怖,而这种极端的游戏评价也让《地铁》这个IP受到了严重的影响,如果说《地铁:离去》是一款“半成品”的话,《地铁:最后的曙光》是“成品”了。

“三色教”的倒行逆施

当一款游戏出现了如此多的问题之后,玩家们自然也就会对这个游戏的开发商以及背后的公司产生质疑,这也是为什么许多“3A游戏开发商”遭受到了外界的一致质疑,而这其中就包括素有“3A之耻”的EA,而这其中当属当下被称为“业界三巨头”的EA。

一时间,《地铁:离去》的扑街成为了业界众矢之的,许多人认为这是一款“真·3A”,但同时也有许多人认为这是一款“摆烂之作”。

不少玩家都想,EA之能够在初期便能够扬名立万,其中的功劳无外乎两个方面,一个方面则是他们从零开始,在零上是“作品”,当玩家们接受了这样的“定义”之后,便能够将游戏内的内容通通“移植”过来,他们从中获得的收益远比“做游戏”要多得多,且这些都是可以用“金钱”来计算的。

在此基础上,EA又在此基础上增加了“内容制作”与“IP变现”的收入,每位玩家每月将能够获得10个EA金币与1个EA金币卡牌,而相比于“做游戏”,EA的这项收益要更加丰厚。

由于金币和卡牌的稀缺性,使得此前的所有“游戏”与“娱乐”领域的所有内容都拥有着足够的可玩性,无论玩家是休闲玩家、硬核玩家、休闲玩家甚至是硬核玩家,只要玩家愿意,都可以从中获得可观的利益。

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