计算机游戏_即便你是在靠近真实之后,感觉整个游戏世界观架构都跟现实有些相似
计算机游戏开发专业的高学历以及业余时间的爱好使我有幸能接触到计算机领域的相关知识。
这是我在购买了计算机游戏后就读计算机专业所要接触到的相关知识,对于游戏制作行业的相关知识也很感兴趣。
进入计算机领域的学习有一个很有意思的现象,大部分学生的知识储备都是越丰富,越好上。
笔者是这个情况,我选择了美术专业,进入游戏行业也有很长时间,在这期间接触了一大批游戏,包括对于世界文化的热爱,对于游戏的追求。
和朋友一起去体验了《最终幻想7:重制版》,其庞大的世界观,精致的贴图,动起来相当震撼的画质和丰富的玩法,在那个年代的游戏中能够看到非常难得的场景效果,相信没有一款游戏会比这种体验更好了。
进入游戏之后,感觉整个游戏世界观架构都跟现实有些相似,也是利用了的宇宙大爆炸,这个细节也充分的展示了游戏世界观的魅力所在。
虽然游戏中的场景不是我们所熟悉的3D平面,但却把现实中那种宏大的场景呈现在了游戏中,世界的环境效果,地面,树木,以及物体的细节都做得十分细致,如同现实中一般,各种发光物体,如同现实中一样。
每一个角度看也是非常的真实,有些地方有棱有角,我们也从游戏中可以看到部分现实世界中的场景,那种现实中只能看到的景象,在游戏中也表现得淋漓尽致,比如在战斗的时候就会发现,敌人的脸上都挂满了虚影,而玩家却依然可以在背后攻击,这在游戏中是十分少见的。
但就这还是不能让人真正的感受到真实的画面,更多的都是属于那种可望而不可即的感觉,就如同图片中的那些画面,让玩家在游戏中明显的感觉到了似曾相识,如果真对人物角色的攻击,对人物角色脸部都能够产生非常明显的感觉。
这些场景,那些很简单的攻击,或许《逃离塔科夫》也没能逃过这种“道高一尺魔高一丈”的效果,即便你是在靠近真实之后,也能够明显地感受到这些武器与场景的反差感,加上那种强烈的武器感,不知道有多少玩家,在第一次体验过之后,第一时间都会有这样的感觉。这个游戏的核心玩法是枪战,能够用简单易懂的武器击败敌人,无论是手榴弹,还是其他武器的攻击,其画面效果都显得有些“过时”,但毕竟在“道高一尺”面前,这些显得有些过时的武器,也根本谈不上什么实质性的区别。
也正是基于这些原因,使得《逃离塔科夫》这款游戏的“道高一尺魔高一丈”,在前不久迎来了一次口碑下降。
《逃离塔科夫》的缺点
首先,要说的是,《逃离塔科夫》这款游戏的缺点,大体上分为三方面。
第一,它在操作模式上,很容易让人感觉到有些繁琐。
无论是滑铲,还是枪械射击,这在大多数游戏中,都是十分常见的操作,但《逃离塔科夫》却反其道而行,竟然让玩家在操作的时候,需要同时控制左手和右手,这样的操作方式,看上去十分繁琐,不容易上手,如果你还习惯了这种操作方式,《逃离塔科夫》只会让你越来越难上手。
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