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「赛尔号卡修斯」(赛尔号卡修斯打法)

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赛尔号卡修斯打法比较多,天幕四龙将只要做好拦截,在那里能秒掉就秒掉,只要能打得过是好打。需要注意的是前期不要被对面双系技能的光神秘混布打死,就能输出。当然要是精灵是电系精灵的话,可以给地面系控制就能用了。

打神秘系精灵的话,大部分情况下我是建议打电系精灵的,没什么好说的。打起人来没什么大问题,到了后期战斗力很强。先手拿盾,普攻强化,可以把双防降低很多,打冰系冰石,石块,草系圣灵龙,草系龙星,火系火虫等等一系列。主要难点还是两个,一个是盾量,第二个是先制。

我个人感觉飞王的先制真的是有些难,这里也就不做详细描述了。后手可以先手攻击对手造成伤害,二连花岚来让对手中毒。但用二连花岚来消耗对手的体力,用岚来输出,这里也建议不要把攻击miss掉,对于我们的队友来说比较不利,即使只miss了一,我也会把毒打出来。我们的队友也不能一下子放出毒素攻击就要打两下,一般是用二连花在场上,用圣、圣鸟、黑羽、黄金鸟、水牙、飞击等等乱敏攻击给对手造成巨大压力。

其实这样的操作难度在很多情况下是难以实现的,一开始的动作会非常奇怪,像先前的岩队是一开始就会摆出这个动作,后续用了好几次可以说是卡了“前科”,还有很多场合非常容易受影响。

剩下的是蓄力攻击了,由于这个攻击也是有攻击间隔的,放两次之后要多放两次才能完全按出来,也会浪费不少的时间,其实这也算是一种“快反”,一般情况下要放两次之后才会用到,但也会卡“前科”。

比如飞雷神的蓄力攻击是不需要进行“快反”的,还能持续,在需要做的事情上还有很多,这里就简单聊聊飞雷神的这个招式,其实这是一个偏“跑酷”类型的攻击,这个招式是依靠攻击的前摇动作,以及站桩的判定范围来进行输出。

蓄力攻击的后摇动作比较短,这个攻击其实跟普通攻击一样,是有很明显的后摇的,这个招式就不是“快反”攻击。

比如:蓄力攻击后摇过大,就无法使出蓄力攻击,但蓄力攻击后摇又不短,这种攻击方式其实是一个前摇动作,算是一个比较慢的攻击方式,但这也能够为蓄力攻击的后摇带来不小的容错率。

而除了前摇动作之外,飞雷神这个招式其实也有“后摇”,不仅飞雷神的“后摇”短,蓄力攻击后摇的判定范围也比较小这种动作方式其实就不是快反攻击。

3极道流——“一指”

极道流的攻击方式比较简单,是一段很短的连招,也没有蓄力攻击,就像是一个长按攻击键就能够按出的连招这个招式的“后摇”只是一个比较小的问题。

但极道流这个招式有一个特别让我惊喜的地方,那是“一指”!当我按下极道流的极道流的极道攻击按键后,我居然还能够“一指”!这是我对“一指”这个招式的一点感悟,你以为这就结束了吗?并没有!

只要我们再把这个细节放到实战中来使用,你就会发现,我的“一指”真的让我爱不释手,我完全找不到自己的技能需要这么长时间去蓄力。

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