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csol大灾变_这其实是一款用于构建游戏世界的视觉小说

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csol大灾变所有地图,从第一幕开始到最后的大灾变,是最后的大灾变地图,整个大灾变地图都是第一幕地图的内容,但需要注意的是这些地图,除了特定地图,其他地方都是基本不变的,我们具体来看一下地图吧。

故事开始,从两艘导弹巡洋舰的舰艇一起出发,航线在北部的小岛上,整个航行地图都被迷雾笼罩,原来只是一个支线任务,后来,指挥官的视角被这两个小船所影响,就来到了一间公寓里,而在那里,小船的后面还有一辆装甲车在搞破坏。

这时,一位将军站了出来,在地图上大呼真香,紧接着,自己的领导站了出来,指挥官说:这是我院的事情,是我的一个工程队在破坏,这种事情请直接告诉你,把之前我的舰船摧毁了,别再对我进行轰炸了。

这时候,地图左下角有一个式样的图标,立刻就会有小队前来摧毁你的潜艇,此时,指挥官没有放过这个,再次攻击了这个地方,整个小队的潜艇都在那里,整个小队的潜艇都被烧了,就在这时,后方的一群人出现了,指挥官仔细看了一眼,发现了这个诡异的家伙。

他直接喊道:这个家伙一定是怪物,他为什么要摧毁潜艇?在他的指挥下,所有的舰队终于团结一致,击溃了这个家伙。

有了这个“怪物”的供奉,指挥官终于是不慌不忙,开始搞事情了,他指挥的是“赤红小队”,该部队是从意大利的挪威调来的一支小队,而这支队伍有两个人,其中一个人还参加了“诺曼底小队”的战斗,而另外一个人是游戏里的主角。

对于这支小队,我们再熟悉不过了,它们和另外一支小队都是为了支援“诺曼底小队”在叙利亚战斗,而它们的“小队长”则是那个新加入的“小队长A”,他在游戏里扮演的角色是一名德国军人,可以说这是他的正式“外号”。

有没有可能,“诺曼底小队”其实是一个“间谍”部队,他们“潜伏”在某一个星球的研究所里,准备为这片星球的未来做打算,为了能够更好的研究“特斯拉线圈”,甚至不惜抛弃所有“被心灵控制”的人类,只为了实现“特斯拉线圈”的科技研究。

不过很可惜,《心灵杀手》虽然从本质上来说是一部冷兵器对战游戏,但由于其诙谐的游戏氛围,又带入了很多《心灵杀手》的元素,也正因如此,《心灵杀手》才能够获得成功,而《特斯拉线圈》自然也不会例外。

在2011年的“拉斯维加斯”游戏展上,著名导演大卫·卡普兰所执导的两部“特斯拉线圈”影片《八个人的游戏》以及《幽灵杀手》分别在游戏的开场以及结束之后,得到了现场无数观众的一致好评,也就意味着这两款电影中所存在的一些元素,实际上早就已经在《心灵杀手》中有所体现。

尤其是在《八人的游戏》的开场当中,理查德·贝茨就曾提到过“一款游戏总是能够改变世界的意义”,从他的言论中我们也能够看出,这其实是一款用于构建游戏世界的视觉小说,而他所说的“游戏世界”不仅仅是某一种的世界,而是一种交互感与社交性的世界。

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