pvp强度:副本内还有坐骑可以获取,以踏风这个近战职业为例
魔兽世界pvp强度
在pvp方面,法师在野外和野外PVP方面的胜率是最高的,猎人和术士在野外PVP方面的胜率是最低的,骑士和萨满在野外PVP方面的胜率是最高的,德鲁伊在野外PVP方面的胜率是最低的,到目前为止,所有玩家公认的五开者只有这两个职业。
日常副本
魔兽世界日常副本的难度对新手玩家并不友好,然而在日常副本中依旧是非常受玩家欢迎的,在日常副本中玩家都可以获得较高的经验和装备,副本内还有坐骑可以获取,然而在日常副本中最香的当属职业战,这一点从现阶段魔兽世界版本中玩家们对职业战的态度就可以看出来,法师作为一名近战职业在日常副本中的地位非常高,无论是野外PVP,还是坐骑获取方面,哪怕是现如今的怀旧服中,几乎所有职业战都已经碾压了其他玩家。
“排队”问题
魔兽世界职业战可以说是现阶段玩家对战前的一大顾虑,原因是魔兽世界玩家数量庞大,这些玩家都是80级版本中期开始才真正接触的职业战,在日常副本中,哪怕是之前认为职业战过于枯燥乏味的玩家在怀旧服开放之后也纷纷尝试这个职业,当然,绝大部分玩家依然认为职业战根本没有意思,在小号玩家看来玩一个职业就等于练两个号。
由于魔兽世界职业战是怀旧服目前最快餐的PVE玩法,再加上怀旧服PVE玩法已经从60年代的“老玩家回忆杀”变成了新玩家入门的过程,职业玩家在体验怀旧服的过程中想要体验这个PVE玩法,难度必然降低,然而时至今日,玩家们却越来越不适应。
魔兽世界职业战难度
玩家们都在吐槽职业战难度高,其实无论魔兽世界的职业战难度如何,目前的怀旧服中并没有任何一个职业的难度达到了“天花板”,比如暴雪在9.0版本为了让更多的职业有机会打出输出,不仅在副本层面进行了大幅削弱,就连野外BOSS的战斗难度也做出了极大的下调。
以踏风这个近战职业为例,现阶段整个TBC版本踏风都是AOE职业的天下,再加上这个职业的输出手法非常简单,在野团中的表现非常强势。
然而到了9.0版本中踏风却被暴雪砍成了远程职业,尤其是踏风的平砍伤害更是一落千丈,这种大幅降低伤害的方式对近战职业来说是非常不利的,即便是目前近战们最迫切需要的专精依然是专精DPS。
究竟是什么原因导致踏风这个近战职业无法翻身呢?其实原因是副本机制的改动。
从测试服的情况来看,TBC版本的P1阶段已经进入了最后的阶段,也是开放了两周的时间,按照暴雪给出的蓝贴内容来看,暴雪设计师可能在削弱副本难度的同时也在平衡这个阶段的职业强弱,为了能够让所有的职业都有机会在9.0版本中获得一席之地,暴雪设计师很有可能会针对60级怀旧服中各职业的强度进行一定程度上的平衡。
比如战士在P1阶段会很弱,但P2阶段开放之后会变强,而在进入了P5阶段之后,战士将会直接成为“T0”级别的DPS,这个T0级别的DPS并不单单指的是T1级别的副本BOSS,而是像NAXX副本中的1号BOSS加尔鲁什,还有老克和尾王克尔苏加德这些BOSS都会有机会成为T0。
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