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集换式卡牌_中国的网络游戏市场可谓是一片空白

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回合制卡牌游戏其实也就常见这三种,虽然看起来没什么太大的差异性,但有比较多的玩法能够被采用。而这三种游戏中最经典的当属《文明》和《混沌剑》,《混沌剑》最开始的时候,玩家们都以为只是一款回合制的卡牌游戏,在传统的《三国》《水浒》和《魔兽》之后,在2002年,光荣推出了同样是策略游戏的《三国志幻想大陆》,这款以三国为题材的策略游戏直到现在也还是备受玩家的追捧,至于《三国志幻想大陆》,直到今天玩家们应该还在津津乐道,三国志系列的其他经典作品,比如《真三国无双》系列、《战国无双》系列、《真三国无双 霸》系列等等。

当然了,这款游戏的“另一个里程碑”则是《三国志战略版》,这款由光荣公司在2002年推出的即时策略游戏开创了即时战略的新纪元,尽管时至今日仍然有着一定的影响力,但由于当时市面上的游戏琳琅满目,玩法也各有不同,于是光荣公司干脆就取消了《三国志战略版》的研发工作。

就在那段时间里,中国的网络游戏市场可谓是一片空白,国内没有一款即时战略游戏能够算得上真正的火,在这么多年以来,国内的即时战略游戏也一直处于疲软的状态,玩家们也都早已忘记了当初国内真正能够被称之为即时战略的游戏。

“亲儿子”

而在上文中,笔者要提到的《三国志战略版》也是一款上线已经将近六年之久的游戏,也正是这款游戏的优秀,导致当时的三国志战略版的销售能力十分可观,而那些原本不想要玩这款游戏的玩家也都对这款游戏有着浓厚的兴趣,但无奈,过于耗时的研发团队与高昂的运营成本使得这款于2008年发售的游戏时至今日依旧无法吸引到玩家们的关注。

而由于这款游戏的品质太过优秀,加上采用的即时战略题材,使得这款游戏的评价也越来越差,毕竟就连在公测之初支持中文的玩家都说这款游戏不行,而一款老牌国产游戏的没落自然也成为了所有人的笑柄。

即便是这样,即便是用“凉凉”作为一个词来形容这款游戏也丝毫不过分,尤其是在公测前支持中文的玩家们,纷纷在Reddit上为这款游戏打出了7.5分的评价,有的玩家甚至将这款游戏称之为“有史以来最差的即时战略游戏”,让人感到匪夷所思。

而在游戏发售后的3个月,这款游戏的在线玩家数量只有50万,在线人数不到30人,而其中有100%的玩家来自于国内,而这款游戏的主创团队都是日本人,让人一度怀疑这家工作室在干什么,而如今来看,这一切其实都是在欺骗玩家。

对于一款即时战略游戏来说,在线人数只有50万甚至只有50万人,的确是有些令人难以接受,然而事实上在这款游戏之后,一众国产即时战略游戏都或多或少地陷入了同样的问题当中,而他们同样也被称为“回合制游戏的骄傲”。

国产游戏有自己的招牌,甚至一度还能够冲击奥斯卡金像奖,然而游戏终究是游戏,而想要让一个游戏类型得到成功的第一步则必须要在游戏的基础上进行创新,若是想要让游戏在国内的热度持续上升,最好能够突破从零开始的瓶颈。

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