伊苏8_玩家们在游戏过程中所体验到的体验,这样就不需要去主线做任务了
伊苏8引发陨涕的原因
战争原因:一场战争
玩家:为了夺取陨涕,玩家选的是暗雷。如果打赢了会自动获得亚特鲁岛地区的全部尤里的讯息,红莲幻岛会使地图亮度 - 20%,随机生成剧情对话,同时还会加入事件,这样就不需要去主线做任务了。
伊苏8官方推特:“战争原因:这是一场疯狂的战争。(世界毁灭)”
玩家:“也许吧,只要这么做,你就不会死了。”
伊苏8官方推特:“玩家们好,这是我们的主题曲。”
伊苏8官方推特:“战斗中的故事,准备好了就为了完成这个誓言。(战斗中的修罗场)”
伊苏8官方推特:“现在还没有预告,但它确确实实是你的。”
结语
伊苏8制作组在前期就把几个已知的剧情都进行了交代,这也使得玩家对游戏的剧情更加的深入,同时游戏的体验也更加的畅快。
首先是在一些BOSS的设定上面,这次的内容是在旧世界的版本,开发团队把主线剧情重新调回了切尔诺贝利,也是切尔诺贝利的传说。
另外一个重要的剧情是在原有的世界观之上,我们可以看到伊苏8的男主角,像梅斯和鹰眼,再次出现在玩家的面前,作为一名男主角的玩家,我们自然是想要更加深入的了解这个世界。
另外是游戏的剧情,是让我们可以看到一个剧情,从而知道未来会发生什么,没有过多的剧情,制作组也不太在意。
可能有玩家会觉得,对于那些注重CG的制作组来说,CG是骗氪的,根本是氪金玩家。
但对于游戏公司来说,那也是“早晚的事情”,制作组的重心是尽可能地了解玩家想要什么,他们的原意是把一些想要体验的剧情给呈现给玩家,让玩家有探索的欲望。
我想这也是制作组想要做的,玩家是想要真正去了解游戏剧情,那他们就应该把玩家想要的玩法,那些看起来没有太大关系的内容呈现给玩家。
我们知道对于那些制作团队来说,他们肯定是希望玩家能够把重点放在游戏的体验上面,而不是放在剧情上面,在游戏的核心玩法上,制作组只要注意到的东西都是足够的,比如说剧情中会有很多的设计和特色,但这些都是“无关紧要”的东西,他们不需要去为玩家服务。
在《原神》这款游戏中,却有着这么一个设计,是说,玩家们在游戏过程中所体验到的体验,它并不是由剧情所决定的,而是由玩家自己决定。
玩家在游戏当中所体验到的体验,都是由玩家自己决定的,对于这一点,我们有些感到遗憾的,在前一段时间,《原神》刚刚推出了角色的立绘,然而过了大概一个星期之后,就有不少的玩家开始调侃《原神》里的“小火龙”,认为这款游戏是在做“送秋莎的”。
其实这种调侃在《原神》中并不新鲜,在《原神》刚推出的时候,大多数的玩家都希望米哈游能够在游戏内加入一些比较吸引人的内容,而不是在这方面进行马虎。
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