亦春秋,它们采用的是策略回合制游戏的战斗方式
亦春秋攻略》是由作者PUNty EVEN创作的,首先我将会为大家带来《亦春秋》第一章的大致的内容介绍,还有游戏玩法介绍以及章节背景介绍。玩法上有4个模式,分别是「陆战篇」「魔物篇」「空战篇」「云野篇」。此外还有一些要点介绍。
第一章「陆战篇」
《亦春秋》第一章分为三个部分,分别是「剧情章节」、「战斗章节」以及「任务章节」。
玩家可以在这三个部分中选择两种不同的路线进行游戏,而其中前两条会比较简单,从前两条开始就要去选择两种不同的故事线进行游戏。之后才会有2个副本和5个挑战关卡,如果选择挑战关卡的难度较高,也可以在副本当中进行更多的事件来触发剧情。
第三章「魔物篇」
《亦春秋》一共分为2个章节,其中「剧情章节」和「战斗章节」会随着主线剧情的推进而继续推进,如果玩家选择了「剧情章节」的故事,第二章的游戏就会结束。玩家可以在这两个章节中分别选择一个章节的故事线,每个章节的难度都不一样,在游戏的途中,一定要注意的是,如果自己选择了「剧情章节」的话,这款游戏的主线剧情就会结束,如果这个剧情要是错过了,后续再想回到游戏中就会失败。
《亦春秋》的「剧情章节」也是《亦春秋·别闹风云》,是《亦春秋》的第四关,不过与《亦春秋·别闹风云》不同的是,《亦春秋·别闹风云》的「剧情章节」是需要在「流程」上重新走一遍的。而「流程」也是「关卡说明」,本作中的「流程」非常细,会包含「人物基本资料」、「步骤说明」、「故事对话」、「连携解密」、「天文地理」、「我方阵营」、「敌方阵营」等多个部分。
如果你看过前两章《亦春秋》的剧情,你一定不会对「人物基本资料」感到陌生。就像是「注解」里面会简单的说明人物的性格、战斗技能以及每一个步骤的推进方式,「故事对话」也只有通过「对话」才能知道。
本作中还有个「流程」的概念,即人物在开始游戏的时候就必须解决基本问题,还要接受详细的教学。不过这个要素也十分有用,在人物需要解决的问题里面,玩家能够体验到的仅仅只是游戏中的「详细信息」,而「游戏提示」跟「教学内容」的缺失,让玩家无法体验到更深层次的游戏内容。
之后我会跟大家讲讲《剑士》为什么无法为移动端而设计「故事」,以及它为什么不能提供「对话」系统。
01《剑士》的移动端
如果说《剑士》所做的第一点是为移动端设计的话,在设计《剑士》之前,我其实觉得游戏想要突出移动端的问题,就要通过另外一个能够明显感受到的方式来解决,这个方式是为了解决玩家在游戏中所没有的「对话」系统。
《剑士》最开始是以格斗游戏的游戏形式在PC平台上推出的,那个时候的格斗游戏和现在不同,它们采用的是策略回合制游戏的战斗方式,而游戏的战斗是完全的「格斗」。
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