造物法则?这几个职业碰到了可以反一波,对手解起来的回合也很快
造物法则比较核心的点是时间轴,按照时间轴需要打很多牌,比如拿奥秘的时间轴,这样就能做到有效针对盗贼,从而赚取最大的金币,不过我们有控场、防守反击的办法,且尽可能做到每波返场都打出奥秘,这样我们就能回血,控场,最后给自己反一波,苟活,环境上各种奥秘法都不多,我们要多练,不要急着乱打,最少三波一波,够用了再开始。
造物法则详解:
是玩法:打盗贼、瞎子、猎人、猎人这四个职业,这几个职业碰到了可以反一波,先手可以做一波反,后手就想办法反,用变羊配合不稳定的腐蚀击杀,这样一回合的伤害还是很高的,中期和后期都有很大的对局,通过场面的压制和解场就能赢,实在打不过留牌,靠回合差和大哥苟活。
这里有两个思路,如果对手的思路很快的话,可以做一波铺场,找到对方的英雄牌,而对手的思路就很慢了,在对方英雄牌的回合尽量不要打出足够多的随从,靠回合差赚资源,尽量在对面的回合稳定地让他摸到多张随从,这样可以让他摸不到太多的随从,前期是很难打赢的。
当然,对手解起来的回合也很快,尽量拖到9费,德鲁伊的铺场能力很强,这个对局是很难解的,我们需要找对手的关键卡,比如剑圣和火妖,这是非常重要的,让他们摸不到关键卡,往往会导致输掉这场对局,剑圣的打法就不灵活了,需要靠他的亡语触发龙吼之类的卡牌才能赢下这场对局,而火妖的节奏可以说是她的保命牌,要抓住她的亡语效果,几乎很难。
贼:
炸弹战:
节奏贼:
前期德鲁伊很好的压场,武器牌很好的交换血量,场面上也很难处理炸弹战,我们需要留解牌,可以从天梯流行的控制卡组看出来,除了奇数贼,骑士在这个对局中占据很大的优势,贼缺乏的是快攻,而我们的后期能力很强,很容易就能化解炸弹战。
骑士:
DK骑:
DK骑:
双方都是快攻,我们需要把场面控好,但DK骑拥有很高的攻击频率,我们更容易找到机会,尽快地建立场面,
而DK骑更多的还是过牌,我们需要做的是尽可能的过到炸弹战的解牌,在卡牌的使用上要和DK骑完全相反,
我们需要利用这一点尽可能地度过前期,不让炸弹战铺场,我们可以等对面斩杀线走低之后,下回合再进行斩杀,
不要吝啬手中的2费法术,用出去是赚卡,当然,不要过早的下DK,一来是防止被抢死,二来如果在斩杀的时候被炸弹战苟住了,我们的炸弹战就会瞬间丧失场面,这是我们的劣势
还有一点是尽量的寻找自己的2费法术,DK是必须留的,如果过早的下DK,则会失去抢血的优势,三来在需要伤害时不要吝啬伤害,毕竟2费是DK最为关键的伤害来源。
防战:
打的有点像是内战,都是在场面抢血上拉开差距,但我们防战只需要在没有7费之前活着就可以了,我们打防战还是要把握一点,要时刻注意场面,防战没有嘲讽和7费的时候并不是很好打,要时刻关注己方的血量,避免被血入,在疲于找血。
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