逆战_先把人类文明从泥潭里面弄出来,我们完全可以利用科学知识去打开这个门
逆战跟星际战很像,虽然说星际的玩家都是公认氪金的,甚至当初人家星际已经做得非常不错了,但逆战,是氪金很明显,虽然看起来逆战和星际没有什么区别,但这两款游戏,我却非常喜欢玩星际,甚至还有一点星战的感觉,也正如此,导致很多玩家就对逆战这款游戏产生了排斥,你们玩逆战会去星际吗?
首先,我个人觉得逆战是个好游戏,在玩的过程中,基本上没有什么让人恶心的地方,尤其是氪金玩家,在游戏的世界观中,都是通过高科技实现的,但逆战就不一样了,他是一款反科技感的游戏,你想想人家星际的各种高科技挂,玩起来是有多爽,我们逆战的同类游戏,星际就显得格格不入。
大家可以看到,逆战的地图是根据现实的道路以及科学家们的研究成果所生成的,就算是现实中的道路,也有玩家可以到达,而星际则不行,你不知道在这款游戏中,现实道路的原理是什么,我们并没有办法知道,这个玩意也不是靠数学上的东西来解开的。
这都是需要玩家们去不断的去摸索,而逆战这款游戏里面,我们完全可以利用科学知识去打开这个门,先把人类文明从泥潭里面弄出来,在大地图里面去寻找那些像游戏里面那样的人类建筑,玩家可以去修筑这样的房屋,游戏里面的人类是有科学发展水平的。
可是在这款游戏里面,不存在这么多科学知识,你想要建造这样的房屋,那是需要玩家去不断的去探索的,它是需要有足够的时间去完成这种建筑,甚至连建造这种建筑需要的材料,都需要大量的人去制作,这是为什么,对于那些普通玩家来说,这款游戏,其实并没有什么太大乐趣,完全是在看玩家在里面建造什么样的房屋,寻找那个适合自己的建筑。
《Cult Wars VII》在2004年11月25日,也是它诞生的十周年之际,登陆了主机平台,有很多玩家都对它爱不释手,还是国内第一批玩家,有很多国内的玩家,都是凭借这款游戏,了解到,很多国外的游戏,这款游戏,一经推出,就有很多的玩家下载了这款游戏,都是抢先体验。
对于“战斗模拟器”类游戏,这个名字,相信很多玩家都不会陌生,这款游戏诞生之后,就风靡全球,吸引了很多人的关注,被称为“战斗模拟器”类游戏的鼻祖。
当时也有很多人玩过《红色警戒2》、《帝国时代2》、《命令与征服》、《红色警戒》和《红色警戒3》等众多经典作品,尤其是《命令与征服》,更是90后和80后玩家的童年回忆,还推出过《红色警戒:尤里的复仇》、《红色警戒3》和《红色警戒4》等多部作品,可以说,这款游戏的影响力,绝对不比现在的《英雄联盟》差。
虽然它们都是经典的RTS游戏,但和《红色警戒》系列不一样的是,它们不是主打即时战略类游戏,而是主打第一人称视角,玩家在游戏中可以体验多个阵营,包括红警和帝国,这类游戏最大的特点是玩家的视角会跟随主人公的移动,角色也可以更换,可以按照自己的喜好,更改兵种、兵种、技能等。
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